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第1231章 科幻(1/2)

    而是因为在收购达成之前,B社已经和索尼签署了部分游戏的限时独占协议,这也是为什么大家会看到“微软收购了B社,但PS5上还有B社新游戏”的原因。

    此外,索尼运气比较好的是,在这一波合约期过了之后从23年开始,微软调整了策略,不再执着于将所有玩家强行拉到 Xbox硬件上。

    为了追求更大的商业利润和玩家基数,微软开始将自家的第一方游戏反向移植到PS5平台。

    不过到了26年,微软又发现不行,虽然移植在PS5上,确实短时间内获取了收益。

    但代价就是自家主机销量,XGP的订阅,持续下滑。

    于是到26年,微软又开始改口....

    不过这些都是未来的事情了,在当下,索尼压力还是很大的。

    被微软又砸了一拳的索尼,多少有点被砸惜了,其实索尼还是有游戏储备的,但宣发节点对不上。

    《蜘蛛侠》还没到适合公开的节点,《瑞奇与叮当》也没准备好,其他项目更别提。强行拉出来演示,画面不稳,帧数不稳。

    你不能为了回应微软,把自己未来的节奏打乱了啊。

    于是,索尼想起了星辰。

    更准确点说,是想起了星辰那款给PS5准备的护航作品。

    《终点》这个项目,在索尼内部属于看好不看好的都有,看好的理由很简单,星辰在全球范围内,在网游、手游、平台生态上,已经不是“厉害”两个字能概括的了。

    不看好的也有,那就是《终点》这个项目很明显是一个3A,或者说是一个迷你3A级别的游戏。

    而现目前,星辰其实还没有证明自己有能卖3A的能力。

    《黑神话》《刺客信条:临安》虽然热度相当夸张,可毕竟还没开售,因此不看好也正常。

    但是,有一点,索尼游戏这边是有共识的,那就是《终点》的第一版DEMO,画面相当牛逼,特别是美术风格。

    科幻这个类型,在游戏圈很怪。

    你说它冷门吧,《光环》《质量效应》《死亡空间》《赛博朋克2077》隔三差五就有超级IP出现。

    你说它大众吧,一年到头能数出来的科幻大作,又少得可怜。

    这种现象,归根结底其实就是开发难度。

    魔法、中世纪、古代、武侠,这些题材想让玩家沉进去,路径很多。

    参考现实,参考历史,参考民俗,再讲究一点,把盔甲、建筑、服饰、兵器做得扎实,有现实的东西,玩家很容易就能沉浸进去。

    而科幻要做的好,那就需要想象力,可偏偏,3A游戏又是工业化游戏,所以很难,真的难。

    很多玩家可能玩着玩着,就会觉得,这些科幻游戏都是披着科幻皮的XXX..

    不过《星辰》做科幻类别的游戏,稍微有个优势,就是星辰有储备,或者说星辰借着《流浪地球》这一波华夏科幻电影工业化,有了一些独特的优势。

    之前《流浪地球》游戏工作室本来就攒了一批重工业科幻资产。

    从行星发动机,到地下城结构,到工程机械,再到各类带着华夏工业审美的载具,很多东西不是从零画概念,而是在一个成熟风格库里做扩展。

    再加上《流浪地球》电影组,别的资源可能累积的不是很多,但是美术资源,那绝对是多到夸张。

    特别是在《流浪地球》拍摄期间。

    而且,你要知道,电影工业对“真实感”的需求,其实是比游戏行业要高的。

   

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