第1230章 左脚踏右脚(1/2)
于是不仅华夏媒体在写,欧美媒体也跟着写。IGN发了一篇分析文,标题翻译过来大概是:【如果微软锁定Steam,星辰在西方市场还有机会吗?】
Kotaku更直接:【新的主机战争不再是索尼对决微软,而是东方对决西方。】
GameSpot跟进:【星辰的全球野心正在遭受挑战】
你看,欧美媒体写这些,其实有他们自己的逻辑。
星辰这两年在海外扩张确实猛,日本市场吃得盆满钵满,东南亚基本拿下,欧美也在渗透。
对于欧美的游戏从业者来说,星辰可能是变数,是机会,让很多原本没有办法成立的游戏的也能成立。
很多人对华夏游戏市场,没什么概念。
前世很长一段时间里,华夏单机市场的增长,真就属于小火慢炖。玩家有,热情也有,但支付习惯,正版环境、渠道建设,一直都是缓慢增长。
直到《绝地求生》开始,Steam开始在华夏野蛮生长。
而在这条世界线,因为星辰,腾迅,Steam,EPIC,四方混战,就有点前世网约车,从一家一下子变成混战之后。
整个市场,被资本疯狂砸钱。
当年腾迅砸钱的力度可是一点不小,EPIC现在都还在送游戏。
包括星辰。
很多能赚钱的游戏都是低价卖。
在这一系列的操作之下,华夏单机市场开始爆发式增长,欧美游戏圈对星辰的态度,很复杂,远不是一句“欢迎”或“抵制”就能概括的。
但有一点是确定的,那就是华夏市场的吸引力,已经大到没法忽视了。
这个变化,国内的从业者可能还没那么强烈的感知,因为身在其中。
但对海外厂商来说,感知是极其直观的。
举个例子,一个做独立游戏的波兰小工作室,产品在Steam上卖了两年,总销量8万份,其中华夏区贡献了大概1.2万份。
后来这个游戏上了星辰平台,三个月,光华夏区又多卖了6万份。
Gamasutra上有人专门写了篇帖子,标题翻译过来叫《为什么你的下一款游戏应该考虑星辰》,底下评论区两百多条回复,大部分都是独立开发者在交流上架星辰后的销量变化。
有个日本制作人说得更直白:“华夏玩家确实比日本玩家抠,打折的时候才买,但问题是,他们人太多了。”
这话糙理不糙。
华夏玩家的平均付费意愿确实比不上日本和北美,这是客观事实。
但基数摆在那儿,哪怕只有极少数的用户愿意掏钱买单机,那放到任何一个市场,这个数字都够让发行商流口水的。
更何况,星辰的推荐算法和分发效率,这两年被海外开发者反复提及。
跟Steam那种“你不买广告位就等死”的模式不同,星辰的推荐机制更像是TikTok的逻辑,你的游戏质量过关,用户反馈好,平台会自动给你推流量。
几个欧美独立游戏的爆款案例传开之后,越来越多的海外中小团队开始主动联系星辰的海外BD团队。
而且,和前世抖音在欧美的情况还不一样。
星辰虽然确实也在海外扩张,也在吃市场,但同时,星辰本身也掌握着一个14亿人口的消费市场。
这也是楚晨为什么不怕欧美制裁的原因。
你美国人要是制裁,那所有的欧美游戏厂商都会站在星辰这边。
只不过,对于媒体
