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第1044章 不过日子了?(1/2)

    而且坦率讲,仅从今天这个PV的质感来看,大伟必须承认一件事。

    星辰引擎的光影表现力,确实压了一头。

    《原神》用的是Unity魔改方案,画面水平在当下,绝对是顶尖的水平,如果和腾迅那个PV都需要用CG再进行叠加渲染的《苍穹》比起来。

    那更是遥遥领先。

    可即便是这样的《原神》,跟《星核:重启》依然有肉眼可见的差距。

    不是二次元渲染方面。

    这一块《原神》反而是强项,基于Unity搭建的世界,让《原神》在当下看起来其实更具“动画质感”

    相比起来《星核:重启》,则是更偏向“写实”,虽然也是二次元,但场景的特效,包括整个引擎的很多特性。

    特别是星辰引擎积累下来的光影技术,比如悬浮海洋的光线穿透效果,还有浮空岛边缘的体积雾。

    以及角色在失重环境中头发和衣物的物理运算。

    这些,是当下Unity所不具备的,而且以米哈柚自己,也很难在这个基础上进行更大的魔改。

    当然了,PV是PV,实机是实机,最终玩家手里跑出来什么样,那又是另一回事。

    大伟也很清楚,这些技术不可能下放到手机上。

    可问题是....

    星辰已经证明了,哪怕手机玩家玩不到如此高的画质,甚至很多PC用户,比如在玩《无限圣杯》的时候,也没办法开全高。

    可....

    就很神奇,哪怕如此,玩家们也会更倾向于画质更高的游戏。

    我用不上,但我希望你能有。

    这种情绪价值提供的产品附加值,在很多地方都有,在游戏这一块就更明显,因为现在的硬件不行,我以后可能换个好点的硬件就行了。

    这就是米哈柚当下的困境。

    大伟也知道,星辰引擎之所以能做到这一点,某种程度上不完全是星辰的原因,还有体系因素。

    大半个华夏的开发商都在用星辰引擎的时候,其迭代速度,自然比米哈柚自己一家厂商搞的二次元渲染Unity迭代速度要快。

    星辰在这方面的投入确实很大。

    甚至,大伟也清楚,画面不代表一切,可即便给自己打了这么多预防针,他还是能感觉到自己的心跳加速,肾上腺在飙升。

    不是激动,是焦虑。

    台下,央视新闻和新华网的记者席位区,几台长枪短炮正忠实记录着全场的狂热。

    作为传统官媒的文字工作者,老李在美国常驻,平时跑的都是严肃的政经论坛,面对眼下这番景象,也是大受震撼。

    他偏过头,对着旁边的一个稍微年轻点的摄像干扯着嗓子喊了两句。

    “小刘,把底下的观众席扫个全景!多给点特写!”

    本来老李很少用吼的方式说话,但现在这个场面,不吼根本听不到。

    小刘扛着机器,镜头稳稳推过前排。

    视线所及,这帮金发碧眼的外国人,正为了一个来自华夏的游戏品牌声嘶力竭。

    星辰在海外拥有极高的号召力,这事在国内的各种数据报表上写过无数遍,各种报纸新闻也没少登,他也没少看。

    可纸面上的干瘪数字,终究比不上身临其境听着几千人齐声高呼来得直观。

    再加上先前微软、索尼、任天堂轮番上阵,有了这些老牌大厂作为横向参照物,星辰登场后还能引发如此声浪。

    含金量不言自明。



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