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第1043章 血压(1/2)

    没办法。

    孩子要挣奶粉...不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张.

    宣发费用是越来越不好平账了,攥着个机会自然是要赶快“平账”

    不仅是妹子们的推特账号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的..

    除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟着发,可以说,是真正的“全民关注”

    那,为什么会这样呢?

    其实也很简单,因为日本“不算大”

    就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。

    举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个PV可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。

    可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。

    华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。

    声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。

    星辰通过《FGO》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。

    秋叶原的广告牌上是星辰的游戏。

    涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。

    池袋ANIMATE的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。

    这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。

    星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为踏星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。

    所以你能看到,发布会结束后不到三个小时,日本互联网上大大小小的账号。

    明星、声优、漫画家、轻小说作者、coser、YouTuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个PV。

    那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是..

    “诶诶诶!!!2020年也太远了吧!!!”

    与此同时,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。

    不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。

    你比如,像一些宅文化比较浓厚的社区,讨论的主角毫无疑问,是女主角。

    准确地说,是女主角的设计细节。

    有人做了个统计,PV里女主角的总出镜时间大概是38秒。

    这38秒里,给脸的镜头占了7秒,给全身的占了4秒,而给腿的,正面、侧面、背面加上那个蹬水动作的特写,加起来足足有19秒。

    一半的镜头给腿。

    星辰美术组到底什么成分,这事不用讨论了。

    于是很自然的,就有“变态”..啊,不对,是大神出马,开始截图分析。

    一个叫@SakuyaSSR的推特用户,发了一条很长的分析帖,逐帧拆了女主角的脚部建模。

    认真到什么程度呢,他连脚趾的弯曲弧度、脚踝骨的凸起位置,足弓的曲线,以及在不同角度下的光影变化都做了标注。

    不过,底下的评论区画风则是完全不同。

    “你是专业的。”

    “足の研究者。”

    “

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