第1346章 到底什么档次(1/2)
“这肯定是星辰下一阶段的旗舰产品吧?线下会场给了那么大排面,门都搬到现场了。“旗舰?感觉还是差点意思吧?这次宣发都是在韩国搞的..”
“那不正说明重视吗?而且其他地方也有媒体试玩会啊,这规格已经很高了吧。”
“就算不是旗舰,那也是第一梯队的作品,晨总都开直播玩了,这含晨量确实高。”
除了玩家在讨论,很多自媒体也在讨论,甚至有人还一本正经地列了表。
项目规模,美术投入,试玩反馈,媒体评价,楚晨参与程度。
最后得出结论:《命运之门》属于星辰全球化布局中的“次世代MMORPG战略支点”
就..
这种莫名其妙的视频,你都不知道看点在什么地方,但是在韩国,诶..你别说,你还真别说,流量还真不低。
只能说,其实除了华夏之外。
韩国玩家其实也被憋了挺长一段时间的,前世《黑神话》成功之后,很多韩国玩家就挺酸不拉几。
而现在,《命运之门》算是让他们出了口气。
玩家热度如此之高,韩国媒体的反应自然也是相当迅速,当天晚上,韩国几家游戏媒体连夜发稿。
《星辰韩国交出答案:MMORPG不必困在旧公式里》
《命运之门试玩报告:灰港之后,门后还有多少世界?》
《从“刷怪升级”到“搜刮撤离”,韩国MMO的下一条路?》
虽然这些标题有夸张成分。
但媒体嘛,吃这碗饭的,不过这些文章也不全是瞎吹,有几篇稿子其实写的还可以,甚至指出了一些隐患。
比如搜打撒结构和MMORPG长线养成会不会冲突。
比如门后世界如果更新频率跟不上,玩家会不会很快摸清资源路线,变成另一种打卡上班。
再比如动作战斗对于网络延迟的要求很高,怎么做。
还有玩家之间能不能交易,怎么面对打金工作室之类的,不过有趣的是,这些质疑并没有压低热度。
反倒让讨论更像一个正经游戏该有的样子,毕竟有争议,就意味着这些玩家是真想玩。
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除了韩国。
在华夏,《命运之门》的扩散速度,一点不比韩国慢,前脚韩国那边试玩刚结束,后脚B站、抖音、微博就开始冒切片。
其实在国内,玩家们对韩国游戏的关注度已经大不如前。
真正还在关注的,大部分都是“老登”玩家,还是那句话曾经韩国MMORPG在华夏是真的有统治力。
《传奇》《奇迹》《天堂》《永恒之塔》《剑灵》,哪怕中间很多游戏后来被代理、运营、氪金系统折腾得一地鸡毛。
但那段时间,韩国厂商在MMORPG上的审美、动作、职业幻想,确实压过很多同行。
网吧里一排屏幕,全是战士砍怪,法师搓火球,弓手拉怪风筝。
那时候的玩家,不是在跑图,就是在去副本门口的路上。
要知道,这个现象不是一两两年,那是十几年,而且由于这几年玩不到这一类游戏了,那种情怀,和白月光的加成反而是上来了。
这也是为什么,腾讯韩国嘉年华上了之后,声势那么大的原因。
不过……….
怎么说呢,如果从后世《红色沙漠》《失落的方舟》国服来看,你就会发现,很多人虽然是怀念过去。
但你真要拿那种在怀念
