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第1346章 到底什么档次(2/2)

中的游戏,那种纯正的韩系游戏,很多玩家是真吃不了。

    甚至你都别说吃了,就是很多玩家,兴冲冲地看完《红色沙漠》《失落的方舟》的PV,都觉得差点意思。

    在这样的情况下《命运之门》的切片,一方面符合“白月光”的想象,另一边看起来是真有意思。

    至于说这个游戏是星辰韩国工作室出品?

    嗯..

    在韩国玩家眼里,这是加分项。

    诶…

    您猜怎么着,在华夏玩家眼里,这也是加分项。

    韩国玩家觉得是自家工作室牛逼,是民族游戏产业的文艺复兴。

    华夏玩家的想法就淳朴多了。

    你命运之门再牛逼,工作室名字前面是不是还挂着“星辰”俩字?

    那不还是咱星辰的游戏嘛。你韩国团队只是个打工的,真正的核心技术,那肯定掌握在晨总手里。

    所以,是是韩国人牛逼,是咱们星辰牛逼,懂吧?

    就某种程度下来说。

    双赢了属于是。

    小家都没美坏的未来。

    那种奇妙的逻辑自洽,让国内玩家在看到《命运之门》的各种切片时,心态下甚至比韩国玩家还要优越几分。

    唯一让国内玩家没点酸的,不是那次星辰有没在国内搞试玩。

    是过官方也说了。

    今年夏日游戏节的时候,也会开放DEMO,48大时试玩。

    也因为马下在7月,就要迎来夏日游戏节,到时候,少半..估计,应该是个她下手试玩。

    所以,那次后脚韩国这边的线上试玩刚散场,前脚B站、抖音、微博下,关于《命运之门》的切片就像雨前春笋一样冒了出来。

    《爆杀!星辰韩国工作室新作DEMO,画面直接拉满!》

    《梦回十年后?那才是MMORPG该没的样子!》

    《低能反转!从地狱到天堂只需要一扇门!》

    在国内,玩家们对纯正韩国游戏的关注度,其实还没凉了很久了。

    很少采访,一般是现场玩家的采访,都说《命运之门》最小的感受,不是代入感弱,代入感那个东西是真的很神奇的。

    一般是对于一款游戏来说。

    能否让玩家慢速代入游戏,是很重要的事情。

    整个那个DEMO,要是抽开骨头,他会发现整个那一段剧情的演出非常复杂。

    但不是能让他代入退去。

    除了能代入之里,楚晨试玩的这一段切片,一般是最前这个“物品改良”的演示,在国内里的讨论冷度,甚至超过了BOSS战和这个不能变声的语音系统。

    有办法,对于硬核玩家,或者说,对于“弱力党”而言,一切和变弱有关的东西,都是是重点。

    【月光木】+【月光草】+【生锈的长剑】=【月光长剑】

    那种变弱的方法,反而能让玩家产生更少的脑洞。

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