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第1225章 就怕人比人(1/2)

    屏幕上是几份实时数据。

    在线人数曲线,充值曲线,社区情绪词云,还有一份外部舆情汇总。

    之前也说过,《原神》上线的时候,热度还是很夸张的,刻晴的皮肤,黑丝,拉了不少LSP,再加全球宣发,第一天全球最高同时在线冲到五百万。

    当时,大伟还觉得自己特牛逼。

    甚至一度想着,在什么地方,能把这个数据拿出来,在星辰面前显摆一下....

    还没等到机会呢,《星核:重启》就把一千万同时在线摆到桌面上,更让大伟感觉颇为微妙的是,随着《星核:重启》开服《原神》口碑开始有了变化。

    很多媒体,包括玩家,都开始认为,两款游戏并不是同一类型的游戏,前世《原神》其实流失率也很高。

    之所以高,就是因为《原神》是一个优缺点都很明显的游戏。

    它的成功,就一句话,确确实实做到了“像是在玩一部高质量的动画”

    辅以元素反应这个相对新奇的战斗玩法,让角色配队多样化,再加上塞尔达风格大地图,和虽然没啥东西,但初期其实还是可以刷刷怪,开开宝箱的大地图。

    这些都是《原神》能成功的核心。

    但这些游戏内的东西,其实还不足以支撑其成为“国民级游戏”,之所以前世能成,还得感谢大环境的拉胯。

    之前反复提过,20年当时的国内玩家在大型3D游戏的其他选择,在这些游戏里普通玩家就是氪金玩家的消耗品。

    也说过,当时日本的二次元游戏是什么样..

    这里就不再多提了。

    总之前世的《原神》确实是在对的时间,做出了对的内容。

    无论后来在长线运营中是不是“忘记初心”,这个历史定位是没问题的,《原神》也确确实实为后来很多大型二次元游戏扩宽了用户群体。

    但是..

    在这条世界线,《原神》的上线,虽然依然有星辰的助力,档期也有天时的帮助,可大环境却是完全不同。

    于是乎《原神》的优缺点都被放大,口碑两极分化。

    在线人数也随着《星核:重启》上线,开始下滑。

    其实对于玩家流失,大伟是不觉得有什么的,《崩坏3》时期,流失率也不低,开服游戏玩家中本来就有大量的“游戏蝗虫”

    非核心玩家流动速度高是很正常的,真正让他感觉有点微妙,有点不舒服的是,玩家不是简单流走,而是开始拿两款游戏互相照镜子。

    喜欢《原神》的玩家说:

    “我就喜欢简单点,下班回来跑跑图,看角色聊天,挺好。”

    “不想每天挖矿盖房子抓坐骑,我又不是去游戏里上班。”

    “《星核》很好,但我玩着累。”

    这些玩家,是前世《原神》的基本盘,也是这个世界《原神》的基本盘,这种动漫感,慢节奏,无法跳过的对话,对一些玩家是毒点。

    但对另一些玩家来说,完全能接受。

    只不过,前世,因为机缘巧合,这个基本盘被快速扩大,所以形成了主流,这些小众需求,也就成为了主流的声音。

    再加上米哈柚当时本身算是“小厂”,还沾一个二次元,初期不喜欢这一套的玩家呢,直接就流失了,不会去骂米哈柚。

    与之对应的,腾讯游戏这么赚钱,为什么口碑不行?

    就是因为流失的玩家,多少都要骂两句嘛,而且你别说流失的玩家了,就是留下来玩腾迅游戏的玩家也跟着骂....



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