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第1221章 全线飘红(1/2)

    毕竟不是所有人都懂动作系统,也不是所有人都能分析关卡设计。

    哪怕是《黑神话》,一开始出圈是为什么,也是因为在宣传片切片里,不少路人突然惊讶于,哦,国产游戏能有这种画面?能把妖怪做成这样?能把棍子打出这个味?

    宣传噱头这玩意儿,你说它不重要,那也对。

    游戏最终还得靠底子。

    你说它重要,那也没错。

    没有第一眼,哪来的第二眼?

    这种时候,云璃的这些互动小切片,起到的热度效果,就非常强了,二次元游戏嘛,这种角色鲜活感,对玩家的吸引力还是挺强的。

    再加上这些动作,其实也是很好的视频制作素材,稍微配点音乐,二创就来了。到了晚上,《星核:重启》的热度已经不是“热闹”能概括的了。

    说实话,星辰到现在,本质上就是超级PLUS版的腾迅,或者说是腾迅想象中的自己,在渠道能力加成下。

    《星核:重启》要噱头,有噱头,要玩法有玩法,要开放世界有丰富的玩法。

    再加上星辰这两年攒下来的口碑,几股推力挤到一起,哪怕端上来的是个六分游戏,也能被抬到八分的声量。

    更别提《星核:重启》真不止六分。

    它不是没有毛病。

    镜头偶尔抽风,由于有重力失衡的设定,部分岛屿上的跳跃判定有点阴间,手机端低配机的画质过于低。

    在悬浮海附近会掉帧比较明显。

    甚至有人吐槽云璃跑太快,但这些毛病,在开服第一天的情绪面前,根本压不住场。

    玩家不是没见过缝合游戏。

    开放世界,采集,建造,钓鱼,烹饪,装备词条,队友互动,图鉴收集,家园摆设...单拎出来,哪一样都不是新鲜东西。

    很多游戏的系统堆在一起,像菜市场买了十斤菜,回家全倒锅里,盐都不放,硬说这是满汉全席。

    《星核:重启》在这方面就好很多,不着急,徐徐展开。

    这时候,单机类联网游戏的强处就体现出来了,可以深度沉浸,从主线到钓鱼,再从钓鱼引到料理,从云璃送花引到采集,从采集引到制造,再把制造出来的花环真的戴到角色头上。

    这一圈下来,玩家脑子里很少会冒出“我在做日常”

    更多时候是“有点意思。”

    游戏最怕的不是玩家骂,骂说明还在玩。

    最怕玩家上线三分钟,下线之后再也想不起来。

    而《星核:重启》开服第一天,很多人从上午十点玩到晚上,连饭都没好好吃,最后还在群里问。

    “第三岛怎么去?我营地还没装修完。”

    这就很离谱。

    而随着这些热度,各平台热搜开始轮流换位置,国内的微博,日本的推特,就连欧美,推特都上了热搜。

    B站,抖音,YouTube上《星核:重启》的内容更是多到夸张,你像B站,首页推荐里,一排全是相关视频。

    【开服六小时,我在新手岛钓鱼钓出了人生】

    【别急着去第三岛!第二岛隐藏洞穴有蓝色图纸】

    【跟我跑全图,星核全收集流程】

    【云璃全互动!快来看老婆了】

    【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】

    当然,也不是所有人都夸。

    下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】


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