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第1214章 大制作(1/2)

    生活玩法一旦变成强制劳动,玩家会从“我想钓”变成“策划你是不是闲的”

    就比如坐骑,你可能做了坐骑,就没人抽可以快速移动的角色了,又比如烹饪系统,肯定是不能让你在《深渊》用的。

    毕竟要是能用,那谁还抽卡..

    但是《星核:重启》无所谓啊,本身我就不抽卡。

    那就抄呗。

    抄,不丢人。

    抄都抄不会,才丢人。

    大世界玩法,本身就是缝合怪,你真要,采矿读条,钓鱼读条,开宝箱读条,修机器读条,那还玩个屁。

    《星核:重启》立项时,楚晨给玩法组定过一条线。

    大世界里的系统,可以浅,但不能假。

    浅,是玩家能不能快速上手。

    假,是玩家一碰就能拆穿。

    比如抓坐骑。

    它不需要做成怪猎那种复杂生态,但你至少得让玩家明白,这玩意儿可以当坐骑骑,而且这个世界的生物体系,很独特。

    每个浮空岛可以抓来当坐骑的都不一样,这样以来,玩家就会期待下一个浮空岛。

    这叫玩法。

    很多厂商嘴里喊开放世界,手里做的却是开放式打卡机。

    每天上线,先清体力,再刷材料,最后弹出一个“今日活跃度已满”玩家关掉游戏,整个人好像上线了,好像又没上线。

    楚晨不想让《星核:重启》变成这种东西,他想的是,玩家上线,可以是主线推完了,要不要去刷下材料,打造武器。

    要不要去试试看,今天运气好不好,能不能抓到稀有坐骑。

    好像很久没挖矿了,要不要去挖挖看,昨天钓鱼没钓到,今天看看能不能钓到。

    当然,理想是一回事,项目落地是另回事。

    毕竟《星核:重启》虽然说是类单机游戏,没有强度焦虑,没有进度焦虑,可玩家们自己还是会内卷。

    因此还要在这上面做微调。

    这个微调,就是另一个系统,叫做“朋友”系统,你可以理解为升级版的“帕鲁”,可以让NPC和角色给你打工...

    不过还是那句话,这些都是虚的,真东西还是得看游戏上线之后,玩家们的感受。

    就在楚晨胡思乱想的时候,突然之间,浮漂压下去了,一提杆,线绷直,水面划开一条细白线。

    宋月莹扭头:“来了?”

    楚晨站起来。

    “我感觉是条大的!!绝对比你那条厉害!”

    “拉上来。”

    这鱼劲不小,楚晨和它耗了几分钟,终于把鱼拖到船边。

    船工帮着抄网一捞。

    不算顶级,但个头漂亮。

    楚晨拎着鱼看了看,又看宋月莹桶里的石斑。

    “很好!很争气!晚上就你了!!”

    时间一晃,就到了《星核:重启》公测当天。

    网上前几天吵得再凶,真到了开服前,气氛还是变了。

    吵架可以是乐子,下载按钮可不是。

    开服前一天《星核:重启》开启预载,直接登顶苹果全球50多个国家和地区的下载榜,同时也登顶了星辰Tap,40多个国家和地区的下载榜。

    星辰Tap看着数量少一些,不过那是因为星辰Tap本身在全球的很多地方,是大区覆盖,没有分的那么细。

    上午十点开服,八点半开始,星辰运营部门就感受到了巨大的压力。



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