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第1213章 拉杆(1/2)

    最高档的几个钓点,平均等待能到十分钟。

    当时生活玩法组有人绷不住。

    “十分钟,会不会太长了?”

    楚晨当时反问了一句:“你们有没有在游戏里抓过坐骑?”

    抓坐骑,抓宝宝这玩意,在很多游戏里可是核心玩法,围绕这东西,那家伙可以氪金的地方多了去了。

    “咱们不去看氪金,只说,为了一个坐骑,玩家能氪金,还要氪金去刷,有时候一刷几个月,为什么?因为坐骑能展示,能社交”

    “可是钓鱼”

    “钓鱼当然可以有社交,咱们的游戏框架是单机没错,但也别忘了,咱们全程联网的优势。”

    这句话,当初在会议室里说出来,生活玩法组还有人没反应过来。

    因为星辰的很多项目,特别是二次元项目,都是单机向的,这种项目做久了,会进入一种很奇怪的状态。

    很多游戏在策划的时候,其实是很死板的,就是抄成熟方案嘛,但是不少厂商抄成熟方案的时候,抄着抄着,把自己那点优势也给抄没了。

    开放大世界,全程联网,这本来是很大的优势。

    结果呢?

    联机娱乐做得稀碎。

    有些游戏的“联网”,主要作用是让服务器确认你今天有没有领日常,让商城刷新,让公告弹脸。

    除此之外,玩家和玩家之间,基本处于赛博隔离状态。

    你说二次元游戏不做PVP,这个能理解。

    强度焦虑嘛。

    角色厨,XP党,数值党,抽卡党,确实不适合,不做,也算避雷。

    可PVE呢?

    PVE也做得一塌糊涂。

    不是组队副本数值堆墙,说是联机,实际体验是四个人各打各的,打完一起领箱子。

    交流为零,配合为零,社交为零,还能舔着脸来一句“支持多人协作”

    协作在哪?

    从这一点来说,很多二游厂商甚至不如腾迅。

    别笑腾迅。

    前世人家《洛克王国》第一赛季都知道自己的优势在什么地方,哪怕《王者荣耀:世界》不咋地。

    但至少人家明白一件事,联网不是为了证明你能联网,是为了让玩家看见别人。

    这也是楚晨当时打回钓鱼方案的原因。

    “比如钓鱼,加个排行榜行不行?”

    有人马上接:“全服榜会不会太肝?”

    “那就分地区榜,分鱼种榜,分周榜。”

    “那奖励呢?”

    钓鱼最有趣的地方,不是鱼本身,是“我钓到了,你没有”

    人性就这么朴素,甚至朴素到有点欠揍。

    你说直接塞排行榜很突兀,破坏沉浸感。

    那能不能搞一个“渔业小报”,玩家点开能看到,据传说XXX在雾潮海湾钓起传说鱼种·银脊月鳐,重达:32.7斤。

    玩家要是能看到自己的ID,哪怕其他人完全不在意,自己能不能兴奋死?

    就这种情况,大部分玩家自己都会跑去社区发帖。

    标题都不用运营教。

    【别问,问就是鱼王】

    【钓了七小时,终于出了,兄弟们我圆满了】

    【银脊月鳐出货点位,玄学但有用】

    这就是传播。

    成本低,情绪足,还能把那些本来只想做主线的人,顺手拽去海边坐一会儿。

    

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