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第1212章 玩法(1/2)

    楚晨正搁着跟宋月莹闹着玩,手机响了,一接电话,就是苏杭那边传来的消息,楚晨听完只说不用,顺手就把手机放回兜里了。

    宋月莹盯着浮标:“工作?”

    “有人劝我改期。”

    “因为网上吵得很凶?”

    “嗯。”

    “那你改吗?”

    “不改。”

    “回答这么快?”

    事实上,外界这些唱衰,楚晨真没当回事。

    倒不是装。

    星辰现在不是几年前那个每一款游戏都要靠口碑硬往前拱的小厂了。

    星辰是平台,是渠道,是内容分发,是社区入口,是海外发行网络。

    很多人到现在还没转过这个弯,普通游戏厂商的逻辑是:我把游戏做好,玩家喜欢,口碑扩散,然后更多玩家进来。

    渠道厂商的逻辑要粗暴得多:我把东西摆到你面前,你总会点进去看一眼。

    腾讯为什么口碑烂成那样,年年被骂,年年赚钱?

    因为它的核心能力从来不是“让所有人爱它”,而是“让你绕不开它”。

    微信、QQ、应用宝、广告系统、社交链、支付链,这些东西铺在那儿,玩家骂归骂,下载的时候手还得往那边伸。

    星辰也是。

    而且星辰比传统渠道更厉害,星辰的渠道更贴合年轻人。

    抖音,B站,星辰Tap,还有自家游戏矩阵,有社区,有直播,有二创生态,有海外本地化团队,有繁星计划那堆合作厂商。

    春节皮肤包这一波,本质上已经把星辰用户的注意力重新洗了一遍。

    《原神》爆了,星辰赚。

    《星核:重启》爆了,星辰赚得更多。

    两边都爆,那更好。

    说星辰亲手喂大对手,听上去有戏剧性,适合看短视频都只看开头,听到个阴谋论就咋咋呼呼的人。

    但真实情况显然不是。

    真正的强者不是把对手按死,而是“和气生财”

    什么样的对手最让人绝望?就是你完全看不到血条的对手。

    就像国家,当你指望通过暴力去解决某些事情的时候,那就说明你还不够强。

    不战而屈人之兵,说的就是这个道理。

    这一点,腾迅按理说应该懂,但很显然,哪怕是到了今天,腾讯的惯性,还是让它没有把星辰当做渠道商。

    不过,这不重要。

    对楚晨来说,这些事情,甚至都不如宋月莹的浮标沉了一下,给他带来的触动大。

    “来了!”

    听到楚晨这一声,宋月莹两手抓竿,整个人往后仰了半步。

    楚晨刚要过去,宋月莹瞪他:“别帮!”

    “行,你来。”

    这鱼不大,但挺能折腾,线在水面划出一条白痕,宋月莹跟鱼拉扯了三分钟,终于把它拖上来。

    一条石斑。

    “不错,这条晚上清蒸,肉好。”

    宋月莹心情立马起飞。

    “我牛逼吧……”

    “一般般吧,比我差点。”

    “少贫,你钓了什么?”

    楚晨看了眼自己的桶。

    空的。

    场面有点尴尬。

    宋月莹本来还没事,一看楚晨看自己的桶的表情,却是一下没崩住,笑得肩膀直抖,楚晨也不急。

    重新挂饵,抛线。


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