第1211章 钓鱼(1/2)
某游戏流水高了。“我们赢了。”
某游戏评分掉了。
“对面急了。”
真要问“我们”是谁,可能连月卡都没买。
但这套逻辑,很好用。
因为人在网上吵架,最缺的不是观点,是靠山。一个大厂,一个爆款,一个榜单,就能让情绪有一个输出口。
所以《原神》开服数据出来后,相关讨论很快变了味。
“感觉《原神》挺有意思的啊,感觉就像是在看动画...之前看《星核:重启》的预告,就没这感觉。
“有一说一,确实,《星核:重启》没那味。”
“《星核:重启》还没开服呢,你急什么?”
“我倒是不急,感觉,某些星辰的孝子才是急了。”
“说谁孝子呢!我看你才是米哈的孝子!”
“嘿,急了,急了!”
都开始互称孝子了,那接下来,自然就开始强度升级,哪怕《原神》的开场LOGO里就有繁星计划的LOGO....
“星辰这波危险了吧?”
“自己春节活动给《原神》抬轿,结果把对手养肥了,笑死。”
“建议改期,别撞,真别嘴硬。”
这话传得多了,媒体也跟着闻味儿来了,传统媒体还算要脸,标题写得比较收敛。
《开放世界赛道升温,星辰与米哈柚正面交锋》
《原神首日数据亮眼,星核重启能否承压?》
到了自媒体那边,画风就没这么讲究了,有些自媒体,前两天还在吹《原神》首日两亿三,吹星辰渠道天下无敌。转头就换了标题。
《亲手喂大对手,星辰这次玩脱了?》
《春节档最大悬念:星核重启能否守住星辰神话》
《从原神爆火看星辰的傲慢:小瞧对手是要付出代价的》
更离谱的还有短视频博主,开头就是一句:
“兄弟们,星辰这回真悬了。”
“这事很好理解,你去美食街吃饭,第一家店菜量大,味道还好,你已经吃饱了。后面的店再好吃,也卖不动。星核这档期,就犯了这个忌讳。”
评论区还挺捧场。
“懂了,《原神》是前菜,《星核》是剩菜。
而且这一类视频的流量还不小,这就是互联网的有趣之处。
一个人只要敢说,什么流量都能吃。
其实在游戏行业里,唯流水论本来没那么绝对,至少这些年,星辰一直在反复强调用户留存、社区活跃、内容寿命、口碑转化,长线运营。
但问题在于,绝对的数字,各种战报,影响力就是要比留存大的多。
流水越高,游戏越强。
榜单越前,设计越神。
这套逻辑粗糙,但传播成本低。真要解释“首日流水和长期留存不是一回事”,很多人没耐心听。
他们只想看结论。
赢,还是输。
星辰粉丝当然不服。
“《星核:重启》还没开服,你们已经开香槟了?”
“《原神》也在星辰渠道,赚的钱星辰也有份,搁这替楚晨亏钱?”
“拿合作产品打自研产品,你们这脑回路能不能送去返厂?”
可真路人不关心这些。
严格来说,他们连《星核:重启》是什么都不关心,不关心开放世界怎么做,不关心角色付费模型,不关
