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第1196章 抄,但只抄一半(1/3)

    就像突然被抽起来回答问题的学生。

    卡修斯坐在办公室,手心全是汗。

    直播间在线人数多,评论弹幕跑得飞快,身后工作室的几个人,也是紧张的不行。楚晨先花两分钟看完概念视频。

    然后开口第一句话是:

    “你是做《灰烬纪元》的?”

    卡修斯卡了半拍:“对,是我们。”

    “我玩过。”

    到这里,其实卡修斯脑子就已经有点懵了,他确实没想过楚晨会玩过他做的MOD。

    再之后?再之后,他反正已经没啥记忆了,整个人一直点头...

    楚晨还真给了几条建议。

    第一,双人系统要独立出来,就不能只是“两个角色”。

    必须变成“两套操作逻辑”

    《终末生存指南》的兄妹,本质上是“一个角色”,是负责剧情推动的,如果要单独做游戏,世界观变动下。

    这一套模式不一定行得通。

    第二,世界观已有,但缺锚点。

    玩家需要一个“冒险”的理由,不能只是活下去。

    第三,美术。

    楚晨说得很直接:“你们提交的资料美术,说实话,不太行。”

    弹幕上一堆人跟着点头,搞得卡修斯无比后悔,就不该随便报名.....

    “但你们的场景氛围控制不错,色调有想法。正式版建议多花点心思在角色上,场景路线可以保留。”

    连麦十二分钟,结束时,楚晨补了一句:

    “做吧,这项目值得做。”

    楚晨都这么说了,那还说啥了。

    所以直播结束,卡修斯和众人面面相觑,最终大家一致决定,开工!!

    在确定开工之后,工作室有人说话。

    “那要不要通知一下星辰小子?”

    说话的是海伦,工作室美术。

    她口中的“星辰小子”,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。

    和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。

    原因很现实。

    这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。

    业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。

    这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。

    第一,盯住已有客户。

    你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。

    第二,拉新客户。

    那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。

    像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户………

    于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。

    来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔“顺嘴”提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。

    “你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。”

    这就是阳谋。

    没人不明白马修在干什么。

    卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。

    但你能怎么说?

    人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连“考虑一下

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