第1195章 外人(1/2)
你说你想学星辰?那好啊,我告诉你星辰为什么能成功啊!!
于是乎,卡修斯这种其实从来没见过楚晨的“半吊子徒弟”,也是靠着自吹自擂,和MOD的成功,水涨船高。
当然,今天的重点不是这个。
今天的重点是,卡修斯终于决定!在做了这么长时间的MOD之后!他们要开发游戏了!!
事实上,AXIOM工作室里几个人,早就想干这事了。
毕竟伦敦的房东不会因为你是独立游戏人就少收租。
而且《灰烬纪元》本身就是一个被市场验证过的框架。
双人组合,魔法末世,建设,生存,再叠上《终末生存指南》那套探索反馈。
玩家喜欢什么,骂什么,两年的开发经验,这些都是他们的本钱,那为什么一直没动呢?其实也简单。
因为卡修斯怕。
他是靠着做星辰游戏MOD起家的,越是做MOD,就越能理解当初星辰做游戏的牛逼。
而且MOD是在别人搭好的地基上盖阁楼。
引擎是现成的,核心玩法是现成的,用户群体也是现成的。做得好,玩家夸一句“这个MOD真神”
做砸了,做砸了也无所谓,顶多被骂两句,又不会伤筋动骨。
但做游戏?
那就真是平地起高楼了。
而且开发游戏需要时间,如果到时候扑街了,卡修斯·霍桑茨会从“星辰扩展集市百万销量MOD制作人”,变成“那个MOD做得不错,正式出道就翻车的法国人”。
所以卡修斯一直拖着。
说再准备准备,说素材还不够,说核心循环还需要打磨。
直到上周。
楚晨在Twitch搞了星辰平台2.0发布会。
这事本身不稀奇。
稀奇的是发布会结束后,星辰附带做了一个持续一周的线上环节。
形式简单到有点粗暴。
开发者提交想法和DEMO,楚晨挑项目,一对一连麦,当场看,当场聊,当场给反馈,全程直播。
直播当天,就爆火。
轻轻松松冲到了Twitch游戏频道第一的位置。
说实话,楚晨自己都没想到这个直播能火成这样。
毕竟这不是打游戏,不是开箱,不是整活,这是正儿八经的,坐在那里,聊游戏设计,虽然也有画饼的乐趣。
但在楚晨看来,最多也就几万在线不错了。
可万没想到。
从第二期直播开始,楚晨的这个直播是屡创新高。
这其中很重要的一个原因,就是切片的传播。
第一期直播,楚晨连麦了一个西班牙的独立开发者,对方做了一个像素风的游戏,核心卖点是。
玩家依靠死亡可以获得信息,不断地解密,推进,就有点像很多经典的,主角可以无限复活的电影,动漫,一样。
但是做出来之后DEMO的评价却不高。
“你这个创意,放在小说里,放在动漫里,放在电影里,都是好创意。”
西班牙开发者连麦那头明显松了口气,刚要说谢谢。
“但放在游戏里,它是个坑。”
楚晨没卖关子:“我问你一个问题。在电影里,主角死了一次,观众的感受是什么?”
“呃...紧张?好奇?想知道他下一次怎么做?”
“对。因为观众是
