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第1185章 滚雪球(1/2)

    【星辰又一次证明:买断制也能做大众游戏。】

    【49元手游,为什么突然不贵了?】

    而随着《糖豆人》全球销量破千万之后,整体的销量上升趋势非但没有衰减,反而进一步爆发,这就是大众娱乐产品最有意思的地方。

    很多路人根本不会关心一个游戏好不好玩。

    路人进场,从来不是被说服的。

    是被气氛裹进去的。

    很多时候,广告拉动消费,底层逻辑并没有营销课讲得那么玄。

    什么心智占领,什么用户触点,什么品牌资产,最后落到现实里,就是很朴素的羊群效应。

    别人都去了,那我也去看看。

    别人都买了,那我买一下也不丢人。

    这也是为什么,有些电影票房起来之后,会自己推着自己往前滚。

    质量当然重要。

    没有质量,第一波口碑就塌了,滚不起来,可一旦质量过线,后面的东西,就不完全归作品本身管了。

    拿后来的《哪吒2》举例,它为什么能撬动百亿级别票房?

    电影做得好是一部分,更关键的是,当票房数字开始每天刷新纪录,很多平时不看动画电影的人,会被那个数字勾住。

    哦?

    这么猛?

    那我看看。

    于是大叔大妈进影院,亲戚群开始转发,父母带着孩子也进电影院。

    要知道《哪吒2》严格说来说可不算合家欢电影,但最终楞是干成了合家欢电影的状态,

    《黑神话》也一样,很多人压根没有买单机游戏的习惯,甚至电脑配置都够呛。可当全网都在说它,销量每天刷新,直播间铺天盖地。

    那些从前对“花两三百买个游戏”嗤之以鼻的人,可能第一款单机就是《黑神话》

    这个时候,价格反而退到后面。

    因为消费动作的含义变了。

    不是“我花钱买游戏”。

    而是“我参与了这件事”。

    《糖豆人》眼下就在往这个方向滚,最有意思的是,49元手游版,68元双端互通版,前两天还是劝退点,到了破千万之后,反而成了促销话术。

    这听起来反常,细想却很合理。

    如果它完全免费,路人会把它归到“又一个休闲手游”里面,免费游戏太多了。

    多到人已经麻木。

    可一个卖49元的手游,销量破千万,味道就不一样了。

    它会制造一个很粗暴的心理暗示:这么多人掏钱买,那它应该有点东西。

    于是,原本被嘲的价格,变成了门槛。

    门槛有时候不赶人,门槛会筛选身份。

    “你也买了?”

    “买了,双端版。”

    “我靠,你还挺潮。”

    这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。

    现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。

    而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。

    一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举着金冠,旁边一行大字。

    【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】

    【感谢每一颗豆子的奔跑。】

    然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。



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