欢迎来到书客居

书客居 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1184章 传播性

底色 字色 字号

第1184章 传播性(1/2)

    但作为长期运营游戏《糖豆人》自然也需要一个长期目标,否则玩家来得快,走得也快。

    这个目标要有吸引力,但又不能太困难,后者会把玩家逼成分奴。

    尤其是《糖豆人》这种游戏,随机因素很多。

    你能练技术,但不能保证每次不被人群卷进沟里。真上排位,玩家输一把就会开始研究责任归属。

    地图垃圾。

    队友挡路。

    网络延迟。

    王冠体系绕开了这个坑,它把“段位压力”换成“资产波动”,你输了,是这把手气差,你赢了,那是赚的。

    冠军杯更妙,布兰登很快尝到了这个设计的毒性。

    第三局,他拿了第四,银冠到手。

    “可以,可以,这把我状态回来了。”

    第四局,他被锤子扫飞,布兰登盯着结算界面,沉默两秒,点了重新匹配。

    “差一点。我刚才跳早了。”

    弹幕不放过他。

    “经典差一点。”

    “主播已经进入自我催眠环节。”

    “差一名没奖励,难受吧?”

    “这局不算。”

    弹幕刷屏。

    “来了。”

    到了第九局,他终于凑齐三个银冠。

    界面弹出合成提示。

    【是否合成金冠?】

    布兰登按下确认,三枚银冠化成一枚金冠,咔哒一声落进展柜。

    这个动画演出还是很不错的,很有收藏的感觉,布兰登原本准备继续普通匹配,鼠标却停在冠军杯按钮上。

    “各位,我现在有一个金冠。

    弹幕已经懂了。

    “别去。”

    “你把握不住的!主播。”

    布兰登看着提示,笑出声。

    “你们也太小瞧我了!!我可是射击游戏区的博主!!”

    三分钟后..

    看着淘汰的红字,和一堆哈哈哈的弹幕,布兰登有些尴尬挠了挠头。

    ~~~

    不得不说,《糖豆人》的直播效果,是真的离谱。

    一方面是节奏快,不像《绝地求生》那样,还要搜物资,《糖豆人》下来就是干。

    节奏快,就意味着素材多,一个豆子被门拍扁,可以剪。一群豆子挤在独木桥上排队送死,可以剪。

    主播前一秒还在讲战术,后一秒被旋转锤抢出屏幕,也可以剪。

    最要命的是,完全的路人看切片,也看得懂。

    不用认识角色,不用了解版本,不用听主播解释机制,点开视频十秒,就能明白:这人菜了,他寄了,我乐了。

    再加上星辰当下的渠道,星辰Tap首页大图换成了《糖豆人》。

    星辰游戏平台弹窗推荐,抖音平台官方号开始二创【晒出你最惨淘汰瞬间,抽限量糖豆皮肤。】

    这些视频经过抖音大数据,选出一些搞笑的,开始全世界推广。

    因此到了第二天,《糖豆人》的销量开始库库涨,其中涨的最厉害的还不是PC,而是手游端。

    你要知道,这个世界的糖豆人虽然时间上好像研发时间差不多。

    可内在差的很多。

    不仅是画面和玩法,从发行渠道上来说,这个世界的《糖豆人》最大的差别是直接推出了手游,是双端游戏。

    虽然是数据双通,匹配不通,但是,这带来了一个巨大的好

-->>本章未完,点击下一页继续阅读
上一章目录下一页推荐本书加入书签
  新书推荐:顶流手记 奥特曼:怪兽格斗进化 我的学习群里全是真大佬 被黑粉气哭,天仙发现真凶在床头 凡尘破虚 渣夫别跪了,夫人嫁顶级大佬显怀啦 同时穿越:我在诸天证大道 斗破:天才史学家 负青天

设置

字体样式
字体大小