第1180章 干TM的(1/2)
如果口碑好,后面再补DLC。这是小团队最舒服的节奏。
不暴富,但能活。
而王琦这一下,那就激进太多了。
“我们这体量,想要再往上冲,需要一个出圈理由。”
“二代不够?”
“不够。”
王琦回得很快。
“玩法升级是给老玩家看的。新玩家凭什么点进来?”
美术那边开麦了。
“我觉得咱们这次美术做的很可以啊,比一代强多了。”
“不是美术的问题,是矿车这个题材,本来就不性感。
程序也插了一句。
“那把矿工改成女仆?”
“你闭嘴。”张帆没忍住,“你上次提议给矿车加抽卡,我还没找你算账。”
群里笑了一阵。
笑完,王琦把话拉回来。
“星核首发,就是出圈理由。”
张帆揉了把头发。
“但独占风险也太大了,掌机还没卖,卖多少没人打包票。万一要是拉胯了,我们这限时独占一年,岂不是抓瞎?”
“就是因为风险大,所以收益高啊!!”
张帆感觉王琦这会就像是卖彩票的老板,一个劲的蛊惑,不过你要说他完全不靠谱,那还真不是。
特别是王琦给出了一个,他认为星辰会在掌机平台大力扶持中小游戏的原因。
“其实咱们这种游戏,很适合掌机,玩家坐地铁,挖三层;午休,跑一趟矿车;晚上插底座,接电视继续搞基地。”
这话说到点子上了。
掌机和独立游戏,其实契合度是很高的。
你就像SteamDeck,大部分的玩家买的时候都说要玩3A,可买回家,大部分都是玩独立游戏。
为什么?
因为3A游戏是需要沉浸感的。
有时候很多玩家,如果只有一两个小时的时间,可能根本就懒得打开3A游戏。
在掌机上就更是如此了。
掌机本质上还是利用碎片时间,所以最舒服的,就是登上去用PC端的高画质,玩一把《终末战线》的自走棋,收一收《碧蓝航线》,《东方幻想世界》的菜。
打一局《死亡细胞》,跑一段《空洞骑士》的图,或者玩一玩十几分钟一把的《糖豆人》,失败也不亏,成功也很爽。
掌机的优势,从来不在“我也能跑3A”
虽然这也很重要,但那只是噱头,真正能留住玩家的,是那些拿起来就能玩,放下不亏,回来还能接上的游戏。
更关键的是,独立游戏对性能没那么饥渴。
画质开满,帧率稳,风扇不用鬼叫,续航还能撑住,对玩家而言,这比在小屏幕上硬跑一个缩水3A有价值多了。
这也是为什么,星核掌机一公布,星辰就开始在开发者社区发布“扶持独立游戏”,乍听有点反常。
但懂行的人一听就明白,星辰不是临时起意。
这是在给星核铺内容底盘。
大作负责卖机器,独立游戏负责让机器每天被打开。
王琦把这一套讲完,众人还是很佩服的,这小子不愧是搞运营的。
但..张帆依然没急着表态。
“如果申请不上呢?”
“那就按原计划发售。”王琦说,“最坏情况,我们多做一套掌机适配。亏一点时间,不亏命。”
