第1160章 小葵花课堂(1/2)
《无限圣杯》本身就是大逃杀,而且本身是3D动作类的大逃杀,这种PVP的大逃杀,运营时间长了本身也需要新东西来加注意力。再加上凑热闹的,比如《黑神话》的冯毅就是听完了昨天的直播之后,总感觉浑身不得劲,觉得好像要悟了,但又没悟...
于是乎一窝蜂全来了,就是想让楚晨再开一堂内部课。
楚晨听完也是颇为无语,虽然理论上,这个玩法确实可以到处套,但这个玩意本身跟大逃杀类似。
细节很多,真要套,也不是那么容易的事情.....
但...人都到了,还能怎么办。
楚晨看了眼宋月莹,宋月莹的表情干很微妙,她想过应该有人会来,因为昨天楚晨在台上讲的时候,就有人联系她了。
但没想到会来这么多。
没办法,楚晨只能先把自己的事情往后放一放,也万幸,楚晨的办公室蛮大,拖出来一个白板,然后直接来呗。
“你们一个个说,谁先来。
焦晓飞第一个开口,他等不了。
“晨总,我昨天看完直播,回去没睡着。”
“你先别急,我问你一个问题。”楚晨打断他。“你想做什么?是想在《浮梦长歌》里加一个PVE淘汰模式,还是想做一个独立玩法?”
焦晓飞张了张嘴,又合上。
他昨天晚上听完课,脑子里全是画面。
武侠背景,江湖浩劫,几十个玩家共赴天灾,死了留下武功心法给活人继承,最后一人扛着无数心法,加功力打魔头。
这画面太配了。
再加上刚才也说了,《浮梦长歌》本身就是2.5D武侠,地图也有,战斗框架也有,搭个框架就能上!
但楚晨这一问,他卡住了。
因为“加一个模式”和“做一个独立玩法”,这两件事的工程量,差了十倍不止。
楚晨没等他回答,继续说。
“我猜你想做的是前者。在现有框架里开一个新玩法入口,用已有的角色、装备、地图资产,搭一个PVE淘汰的壳子。”
焦晓飞点头。
“能做。”楚晨说完这两个字,又加了一句。“但你得想清楚一件事。”
“我昨天讲的那套东西,核心循环是什么?”
焦晓飞:“表面PVE实则PVP,压力递增,残局爽点。”
“对。那这个循环要转起来,最基本的前提是什么?”
会议室安静了两秒,海猫从后面冒出一句:“PVE得好玩。”
楚晨点了点头。
“确实,这个就是核心基础。”
“昨天讲了那么多,继承也好,观战奖励也好,残局也好,这些全是上层建筑。地基是什么?是玩家在局内打怪的二十分钟,手感要对,反馈要爽,节奏要紧。”
“如果PVE本身无聊,死亡不会让人感动,只会让人骂娘。”
“你想啊,我打了十分钟怪,每一分钟都觉得无聊,然后我死了,系统告诉我你的遗产将被继承,我的第一反应是什么?”
焦晓飞接了一句:“谢天谢地终于不用打了。”
会议室笑了。
楚晨也笑了,但笑完继续讲。
“所以这个框架你往《浮梦长歌》里塞,第一个要解决的不是继承机制,不是淘汰规则,是你的PVE战斗在多人场景下能不能挡住。”
“《浮梦长歌》的战斗,说实话,单人体验没问题。武侠动作,打击
