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第1159章 你们来干啥(1/2)

    一时间,整个行业都弥漫着一股诡异的氛围。

    干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。

    有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。

    还有人赞叹,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。

    你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。

    就算你真学到了星辰的精髓,那也等于是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?

    当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。

    他们最关心的还是游戏本身。

    几张粗糙的DEMO截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。

    但这丝毫没有妨碍热情在全球范围内发酵。

    最先沦陷的就是东亚文化圈。

    此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,随着媒体的报道,这些新闻很快也延伸到了日本。

    日本最大的游戏论坛2-Channel上,一个帖子在短短一小时内被顶成了热门。

    标题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了“PVE版吃鸡”的构想,并且是正在开发中的项目》。

    “1L:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗产,让活着的人变强。最后打一个叫灾厄’的BOSS。这什么死亡接力?”

    “12L:继承死去同伴的力量...有点JUMP漫画的感觉了。”

    一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。

    甚至吹的比国内媒体还狠。

    倒不是他们“贱”,而是因为市场需求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报道。

    ~~~

    外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。

    讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。

    流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。

    台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。

    还好,楚晨多会啊。

    诶,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。

    到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。

    “你上热搜了。”

    楚晨看了一眼。

    #队友死得越多你越强#

    “网友总结能力挺强。”

    宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。

    “还有个投票,是投这个新游该叫什么的。”

    以往其实很少有游戏讨论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的讨论热度才这么高。

    “第一名是什么?”

    “《你先死,我来C》。”

    楚晨:“…………”

    你别说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多.....

    洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛讨论热度高,负面也不少。

    有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼着队友死。

    还有人已经开始替星

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