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第1052章 别人恐惧我加仓(1/2)

    第二,玩家对DEMO的容忍度本来就高。

    大家都知道这是什么阶段的产品。哪个大型多人射击游戏的内测不是一地鸡毛?

    战地系列公测的传统艺能就是BUG比功能多,可从来没影响过它后来卖几千万份。

    玩家在意的从来不是“这个测试版有多完美”,而是“这个底子行不行”。

    底子行不行,打一把就知道。

    而更有意思的是第三点。

    那些BUG集锦,那些搞笑片段,甚至在帮《全域战线》做宣传。你刷到一个搞笑集锦,里面虽然全是BUG和意外死亡。

    可你同时也看到了这个游戏的战场规模、AI的行为逻辑、枪械的射击手感,据点的争夺场面。

    很多欧美玩家本来没打算下DEMO的,看完视频反而会觉得“这游戏有点东西啊”,然后就去下了。

    更别提游戏还有精彩击杀集锦,虽然这个功能在开服后一个小时因为在线人数太多,服务器压力大,给关停了。

    但是之前很多玩家录制的视频已经在推特上到处传了,社交媒体的传播规律就是这样。

    完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人爱转。

    于是,到洛杉矶凌晨,同时在线五十万。

    然后六十万。

    一直到深夜1点,在线人数才开始回落,然后在华夏时间晚上的时候,又开始涨。

    这个数字放在任何一家厂商面前,都足以让整个高管团队集体失眠。

    不仅是在线人数多,更重要的是口碑。

    就像一个游民在初见评测中说的那样。

    “虽然这个DEMO地图就这一张,枪就这几把。”

    “但每一局都不一样。因为你对面坐的是不同的人。你旁边站的AI,这局在搭机枪,下一局在巡逻,再下一局卡墙里了,行吧那个是BUG,但你懂我意思。”

    “每一把游戏都是一盘新棋。”

    “而且这盘棋,不是你一个人在下。你身边有队友,有AI,有不知道从哪冒出来的敌人。你做的每一个决定,走这条巷子还是那条巷子,蹲这个窗口还是冲那个据点,都在影响整个棋局的走向。”

    “射击游戏搞了这么多年,PVP就是PVP,PVE就是PVE。这游戏把两个东西搅到一起了,而且觉得还挺对味。”

    “说真的。如果正式版能把这些BUG修了,把地图和武器的量堆上来,那星辰这一次很可能真的会对传统射击游戏进行一次大范围的冲击...”

    不过这股热闹劲儿还没维持到午夜,事情就起了变化。

    洛杉矶时间将近12点的时候,北美几个头部射击游戏博主几乎同一时间收到了消息。

    不是星辰发来的,是动视暴雪。

    消息的内容也不复杂,翻译成人话就是一句:把《全域战线》的直播关了。不关的话,以后动视暴雪的商单,就别想了。

    就...游戏博主这个圈子吧,说大不大说小不小。

    特别是射击游戏的博主,就这一类博主,真正做到头部的就那么几十号人,谁收了谁的钱,谁跟谁关系好,大家都知道。

    平时也经常会有各种商单的情况,也有黑商单,或者说在商单时间内不能播其他游戏的规定。

    可现在,一不是COD的宣发期,二,这《全域战线》还只是DEMO啊..

    所以,不少博主的第一反应其实是想骂人的。

    但骂归骂,这事,确实也不能无视,动视暴雪确实是射击游戏领域

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