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第1051章 传统技能(1/2)

    布兰登的第一局打了二十五分钟。

    最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。

    个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。

    说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的AI,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。

    也看不到细节,但是,你别说....

    这个KDA看着还挺爽。

    不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。

    在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种“射击游戏高手”来说,AI的出现,反而是更容易翻车的设定。

    因为AI的存在,让战场信息变得极其复杂。

    毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是AI,谁是真人。

    所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个AI,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被AI打死的情况。

    不过,这并不影响爽度。

    因为你是这样,其他玩家也这样。

    布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲AI后面,等对面先放枪,然后再打..

    也是很爽。

    “行吧兄弟们,再来一把。”

    几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。

    第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。

    然后飞了。

    不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。

    布兰登:“…………”

    直播间瞬间炸了。

    “LMAO0000"

    “宇航员着陆失败”

    “《全域战线:太空计划》”

    “这不比NASA强?”

    布兰登笑骂了一句,复活,继续打。

    说实话,这个BUG一点都不意外。

    但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

    战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

    这都是老传统了。

    那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG

    比如他正跟着一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

    然后第二个也停了。第三个也停了。

    四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举着,脸朝前,一动不动。

    三秒后,对面一个敌方AI路过,看到这四个站桩的,也停了。

    五尊雕塑。

    布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个AI依然纹丝不动。

    “大哥们?醒醒?上班了啊?”

    弹幕已经笑疯了。

    过了大概十秒,四个AI突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。

    在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。

    就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队AI还是严格执行了翻墙的

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