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第1005章 题材(1/2)

    同理,这种框架要做游戏,纯跑运输那就是纯工具。

    你得往里面塞故事、塞悬念、塞让玩家意想不到的东西。

    演讲结束之后,陶沐风又在门口蹲了一个多小时,终于等到了楚晨从里面出来,其他人都在要签名。

    就他问了一句。

    “晨总,欧洲卡车模拟的游戏在国内做有没有搞头?”

    本来他喊这句话,纯粹就是刚才听完之后有点灵感。

    也没多想,也没调查。

    所以他也不知道,其实就当下,国内就有团队在做这个项目,所以旁边的人还有人笑他,不过出人意料的是。

    楚晨居然稍微停了一下,认真的回了这个问题。

    “可以做,但你要考虑一个问题,这是一个小众赛道,如果你真要做,可以换个场景,换一个容易发生故事的场景。

    陶沐风当时还没完全理解这句话。

    旁观的人就已经又围了上去了,说实话,那个时候的楚晨在他眼里,那简直就跟太阳没区别。

    耀眼又温暖。

    陶沐风回去之后,对着笔记本发了三天呆。

    换个场景。

    什么场景容易发生故事?

    海洋?听着还行,但视觉表现上太单调,而且开船好像也没啥意思。天空?开飞机运货?有点意思,但飞行模拟器已经卷成红海了。

    太空?太空运输倒是也可以,但是选这个题材,之前追求的代入感不一下就没了?

    最后,他是在自己老爹看抗日剧的时候,突然冒出来一个念头,那就是战争时期的运输。

    战争时期的运输。

    这个念头一冒出来,陶沐风当时就觉得浑身汗毛竖了一下。

    不是那种灵感乍现的兴奋,是一种很本能的反应。

    他老爹在客厅看抗美援朝纪录片,画面上志愿军的运输队在夜里,关着车灯摸黑走山路,不敢开灯,听到飞机声就得停..

    原本对抗美援朝一点兴趣没有的陶沐风愣是把纪录片看完了。

    然后回屋,翻开笔记本,写了一行字。

    “抗美援朝,后勤补给线。”

    写完之后,他自己也不确定这个方向到底行不行。所以他把自己的想法立马就发到了自己的团队群里。

    群里当时在线的有四个人。

    一个秒回“?”

    一个发了个问号表情包。

    还有一个直接语音过来了:“你是不是喝多了。”

    没人觉得这是个好主意。

    原因很简单,战争题材的游戏,在国内审核本身就严。

    抗美援朝更不用说,题材敏感度摆在那里,万一哪个细节处理不好,游戏还没上线就先上热搜了。

    而且从商业角度看,这个题材太“正”了。

    你做个欧卡,玩家跑跑欧洲风景,听听广播,开个几百公里,心情舒畅。你做个太空运输,搞点科幻元素,也能吸引一批硬核玩家。

    但你做抗美援朝运输?

    谁是你的目标用户?军事爱好者?历史迷?爱国青年?

    这几个标签拼在一起,市场画像是模糊的。

    现在是19年,说实话,虽然游戏圈,星辰吃了不少民族自豪感提升带来的红利。

    但是,这个画像依然很模糊。

    陶沐风自己也知道这些问题。但他没放弃,因为他反复想了三天之后,还是决定做,因为他发现了两个细节。

    其

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