第1362章 小事(1/2)
“或许吧。莱德没有再多说,转身离开了办公室。
当然,莱德不是裸辞。
早在两个月前,他就已经开始行动了。
这件事说起来,其实有点那啥。
两个月前,他用自己还在上大学的弟弟,莱德·詹金斯的名字注册了一家名为“萤火虫”的小型游戏工作室。
一个空壳公司,除了一个邮箱地址和银行账户,什么都没有。
然后,他将自己利用业余时间,和几个熟悉的老伙计,一起捣鼓出来的一个游戏原型,提交给了星辰的“繁星计划”
这个项目名叫《迷雾》
这个DEMO是一次他在星辰游戏论坛上看到的脑洞,据说是楚晨在直播的时候提过的一句话。
“诶,你们看过迷雾这部电影吗?其实如果做游戏的话,这种基础元素类的东西很适合作为世界观设定。”
楚晨说的这句话是什么意思呢?
嗯...论坛上也有人分解。
毕竟作为全球范围内,最知名,和玩家,和开发者接触最多的明星制作人。
楚晨的一举一动,那都是有人关心的。
更别提,这还是一个楚晨提出来的“脑洞”,当然,这毕竟只是一个随口一提的脑洞,所以讨论这个话题的帖子很少。
莱德也就是恰好遇到了,才点进去看了。
这个脑洞其实算是比较经典的,通过“基础元素作为世界观设定”的脑洞。
在游戏设计领域,并不算稀少,比如“重力”、“时间”、“光影”,这些元素都能抽离出来,然后围绕它构建一整套玩法和规则。
论坛上的讨论,也大多停留在这上面。
分析《传送门》的空间扭曲,或者《时空幻境》的时间回溯,然后畅想一下如果用“雾”来做,会是什么样子。
无外乎潜行、遮蔽视野、氛围营造等等。
莱德一开始也是这么想的,所以也没太在意。
直到今年年初,他接到了育碧巴蜀的求助,或者说是接到了自己老领导《刺客信条:起源》创意总监马克。
现《刺客信条:临安》的执行制作人的邀请,希望他能帮忙处理了一些临安项目遇到的程序问题。
之前也说过,莱德作为引擎工程师,其实更像是售后。
所以接到这个请求,莱德倒是颇为诧异。
“你们用的不是星辰引擎吗?”
“是星辰引擎,但我们现在卡在了大规模NPC的调度上,该死的,我们在做大革命的时候是怎么做的?”
你别说……
对这个问题,莱德还真知道。
他和马克不同,马克作为当时《大革命》的创意总监,其实更像是将军,虽然知道有这些东西,但不知道具体的原理。
而莱德作为引擎架构师,当然是知道更多细节的。
要不马克也不会来找。
按理说,这个事情莱德可以不用管,虽然《刺客信条:临安》也挂了个刺客信条的名字,但毕竟是海外项目,还是星辰主导联合的项目。
和他八竿子打不着。
但,莱德还是帮了马克一把,毕竟那个时候才1月份,后面的糟心事都还没发生,他心情也比较好。
顺带还研究了一下星辰引擎。
也正是在这个过程中的一次线上会议的时候,他遇到了楚晨。
说实话他也没想到会这么巧,正好能在线上会议里碰见。
