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第1361章 育碧(1/2)

    在这个新闻之后,星辰也是非常“识趣”,为了维持和育碧高层的良好关系,楚晨主动卖了一部分股票给吉尔莫家族,帮他们巩固控股权。

    可以说,这段时间的育碧,风光无限。

    钱有了,面子也有了。

    那剩下该怎么办?

    当然是,做大做强,再创辉煌。

    于是,在其他行业裁员的同时,育碧反其道而行之,开启了疯狂的扩张模式。

    莱德作为首席引擎架构师,可以说是相当直观地感受到了这种变化。

    他手下的团队规模,在短短几个月内,几乎扩大了一倍。

    然而。

    人多,不一定好办事。

    这个和前世育碧内部大量出现LGBT还不一样,这一次是因为育碧招募的人大部分都是其他行业的“高管”

    如果看履历,这些人的履历都是强的离谱。

    但是..游戏行业,除了管理能力之外,一线的作战能力其实更重要,特别是对莱德这样的技术人员。

    作为首席引擎架构师,原本莱德其实不用过多的参与具体的游戏制作部分,他的工作其实更像一个售后。

    平时负责整个引擎底层的内存管理、多线程架构、渲染管线...

    等到项目组遇到什么问题,需要实现什么现有引擎无法实现的功能,他就要出来带队攻坚。

    当然..自从《刺客信条:大革命》,Anvil引擎进行了一次超大更新,推出了Anvil Next 2.0的引擎版本之后。

    Anvil引擎就已经很长时间,没有什么大动作了。

    所以莱德一直很希望自己的部门能来点人,毕竟只有项目人多了,才意味着公司又开始重视引擎了。

    可..

    万没想到,莱德手下的兵虽然多了几个,但与此同时,头上的管理也多了几个。

    稍微懂点管理学

    或者哪怕是有一点基础的常识,都知道管理多,并不是什么好事。

    就像京东的老板,曾经举过的一个经典管理困局。

    当公司管理层过多时,闲散的管理者会为了体现自身价值而“没事找事“,通过挑刺、制造麻烦。

    通过延长决策流程来伪装忙碌,最终导致基层执行效率大幅降低。

    莱德虽然不认识东哥。

    但是他确确实实感受到了这种莫名其妙。

    之前也说了,育碧的引擎部门在具体的项目里,更像是一个售后,而且平时存在感很低,这样的部门自然最容易被挑刺。

    一个叫菲利普的新主管,就盯上莱德。

    菲利普之前在一家大型银行做项目管理,履历非常光鲜,据说管理过上百人的团队,负责过数十亿欧元的项目。

    莱德第一次见到他的时候,菲利普穿着一身剪裁得体的西装,头发梳得一丝不苟。

    他微笑着和团队里的每一个人握手,说自己对游戏行业充满热情,希望能为大家带来更科学、更高效的管理方法。

    然后,灾难就开始了。

    菲利普上任的第一周,就要求莱德的引擎团队,每周提交一份“代码健康度报告”。

    莱德拿到报告模板的时候,人是惜的。

    模板上要求填写的内容包括:本周新增代码行数、删除代码行数、代码注释占比、函数平均长度、文件平均大小...

    莱德找到菲利普的办公室,把报告放在他桌上。

    “菲利普,这个报告...

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