第1360章 大势(1/2)
这类对比,可以说在当下是相当热门,随便打开任何一个游戏媒体网站,头条位置基本都被各种“拱火”新闻所占据。索尼的PS5和微软的新XBOX到底谁的性能更强,媒体们已经吵了几个月,为什么?
还是那句话,有对立,就有话题,有话题,就有流量。
当初Steamdeck和星核掌机也一样。
所以,当Steam确定今年不再参加夏日游戏节,而是要自己搞共创游戏节之后,一场新的“战争”就被媒体们渲染了出来。
【新王与旧主,星辰夏日游戏节与Steam共创,你更看好谁?】
【深度分析:为什么说Steam在PC游戏发行领域依旧无法被撼动?】
【数据说话:星辰游戏平台的用户粘性,或将成为压垮Steam的最后一根稻草。】
各种论调,满天飞。
不过总的来说,华夏媒体还是支持星辰的比较多。
但是欧美的媒体,却也是清一色的支持Steam,都认为Steam会占据优势。
毕竟是PC游戏发行的老牌霸主,在欧美市场深耕多年,用户基础和开发者基础都摆在那里。
星辰虽然势头很猛,但毕竟是后来者,而且主要强势区域在华夏。
对于到底哪家能吸引更多的厂商这个事,自然也会拿出来对比,华夏这边不谈,只说欧美,大部分媒体认为。
会是五五开。
即,星辰在亚洲占优,Steam在欧美占优。
日本的媒体,自然也不缺席。
虽然星辰在日本的影响力很大,但是在这个事情上,大部分日本媒体的论调和欧美的差不多,字里行间,都认为Steam作为美国公司,在自己的主场,不可能输给一个来自华夏的挑战者。
辻本春弘也受到了影响。
所以当他看到报告,看到那张饼状图时,整个人都顿住了。
红蓝两色,泾渭分明。
蓝色,代表选择Steam新品节的欧美中小型开发商。
红色,代表选择星辰夏日游戏节的。
而那块代表星辰的红色,占据了远超一半的面积。
64%。
!!!!
64%???
欧美???
辻本春弘愣住了。
要知道,这可不是什么野鸡调查机构随便做的问卷,报告的抬头,是他很熟悉的一家顶级商业调查公司,以数据精准、分析客观在业内闻名。
而且,调查的对象,是欧美地区的中小型开发者。
这里可是Steam的大本营。
辻本春弘的第一反应是,这数据有问题。
他往下翻,仔细看报告的方法论、样本选取,以及误差范围。
报告做得很详尽,样本覆盖了上千家在过去三年内有在Steam或星辰平台发布过游戏的独立工作室和中型开发商。
数据没有问题。
总感觉对不上,辻本春弘甚至有一种荒谬感。
紧接着就是有些口干。
还是那句话,星辰跑的太快了,一下子就跑到前面去了,以至于很多厂商真的没有实感。
哪怕对楚晨来说这已经是第4个年头了。
可4年的尺度,对于这些传统厂商来说,还是太短了。
就像辻本春弘。
他一直认为,星辰的崛起,更多是靠着
