第1358章 RIP E3(1/2)
可以说,这样的角色对欧美玩家,亚洲玩家的吸引力都很大。而在连续的冲击之下。
对腾迅来说,短时间内能打的牌都打出去了,就算想搞事,手里也没牌了。
霍则宁也就只能选择躺平了。
当然他之所以躺平,其实还有另一个原因。
就是到了7月初,所有人的注意力,都开始转向今年的夏日游戏节,或者说今年几个线上发布会。
现在腾迅,手里唯一的一张牌,就是虚幻引擎的发布会。
但...那个东西,是EPIC的,腾讯最多就是蹭个光。
而且..之前霍则宁对EPIC爱答不理,现在你让他舔着个逼脸又去求..好吧,虽然也不是不行,但是霍则宁也不认为这么做了,能带来多大的变化。
所以..
干脆躺平。
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事实也确与霍则宁的想法一致,今年的全球游戏展会,因为口罩的到来,呈现出了完全不同的状态。
有些直接选择了摆烂。
比如E3展。
本来去年就被星辰打了个措手不及,本来,是说今年要找回场子的,前期还挺热闹,又是传出“免费承办”,又是“史上最大规模”
结果又遇到特殊情况。
主办方ESA挣扎了半天,一开始还想要搞线上展,结果报名的厂商实在是太少,最终只能在6月底发了个公告。
宣布取消展会,解散ESA。
前者倒还是其次,关键是后者解散运营公司,就意味着E3彻底结束。
作为一个超级老牌的大展会,以这样的方式结束,那热度还是相当炸裂的,推特上,Reddit上,各大游戏论坛上,玩家们的热议也是一波接一波。
“RIPE3”
“一个时代结束了。”
“说实话,早该死了。”
有骂的,也有怀念的,虽然E3活着的时候,大家都骂,但现在E3死了,倒是有不少玩家怀念起来。
再怎么说,E3也曾经是全球游戏展会的天花板,多少经典游戏都是在E3上首次公开。
而E3的死,以及7月的到来,很自然地就让玩家们又把视线跳到了,夏日游戏节上。
这个去年才出现的新展会,今年已经是第二届,热度却已经超过了E3的巅峰期。
IGN在E3官宣取消后不到两个小时,就发了一篇长文。
《E3的衰落与夏日游戏节的崛起:游戏展会正在经历一场革命》
文章开头先是回顾了E3的历史,然后话锋一转,开始分析E3为什么会走到今天这一步。
高昂的参展费用,落后的展会形式,对中小厂商不够友好的规则,以及最致命的一点,缺乏创新。
然后,文章用了整整三分之一的篇幅,来介绍夏日游戏节。
免费参展,线上线下结合,不限制厂商规模,甚至独立游戏开发者都可以参加。
更重要的是,夏日游戏节的主办方,星辰游戏。
“星辰用一年时间,证明了一件事。游戏展会不需要高高在上的姿态,不需要把玩家拒之门外,也不需要让厂商为了一个展位掏空钱包。”
“游戏展会应该属于所有人,属于玩家,属于开发者,属于这个行业本身。”
“而E3,显然已经忘记了这一点。”
文章最后一段,直接点明了。
“夏日游戏节的成功,
