第1350章 改(1/2)
从最后的结果看,这次转型其实是成功的。《红色沙漠》游戏上线83天,全球销量突破了600万份,成了韩国本土开发的单机游戏里,销量破纪录最快的作品。
他们自研的BlackSpace引擎也在这过程中彻底成熟,支持原生4K分辨率和60帧,实现了无缝加载的大地图和动态环境系统。
这是他们敢做单机的技术底气。
客观上来说《红色沙漠》的画面,在26年,那也是绝对的第一梯队。
只不过玩法上《红色沙漠》的问题也很多,因为项目是从MMORPG硬改过来的,导致任务线索松散,目标指引模糊。
大量为网游设计的系统,在改成单机后,相关的教程和引导又没有做好,导致很多玩家进了游戏不知道该干什么。
口碑一直褒贬不一。
但另一方面,因为市场上没有同类型的替代品,加上《红色沙漠》的内容填充量确实给得足。
这就好比一家餐厅,菜的味道很一般,但胜在摆盘好看,而且分量巨大管饱。
在全球3A大作内容普遍缩水的2026年,这居然也成了一个独特的卖点。
而在当下。
在这条世界线的《红色沙漠》,PA并没有选择单机,这其中很大一个原因是因为星辰在全球的活跃。
所以,最终《红色沙漠》选择了做单机化网游,也就是《星核:重启》这个项目。
但是..
选归选,PA也好,金大日也罢,肯定也在犹豫。
站在PA的视角,你就会发现,他们现在的处境也很尴尬。
《红色沙漠》从MMORPG改成服务型单机游戏的难度倒是其次,关键这个游戏未来的发行。
虽然理论上,和星辰,或者Steam合作,自己运营是比较理想的选择,毕竟单机化网游的运营成本比较低。
如果选星辰,甚至连服务器都不用准备...
但是..这也意味着,所有的风险要PA自己承担,而且平台虽好,可对外宣发的这一部分仍然需要自己做。
在这样的情况下,把中文区的代理权卖出去,其他服务器自运营,这种熟悉的路线,似乎是更优解。
霍则宁想到这里,忽然觉得,这个事情,确确实实是一个双赢的事情。
只要能拿下,仅仅是“腾迅即将代理PA新作《红色沙漠》”这个消息放出去,就能在舆论上拉回一波。
至少不至于让所有的韩游情怀流量,全被星辰一家吃掉。
而且,金大日那边的心态,霍则宁也能猜到几分。
特别是这两天《命运之门》大爆,PA应该比自己还急,因为《黑色沙漠》和《命运之门》的用户群高度重合。
如果《命运之门》在华夏市场站稳了脚跟,那《红色沙漠》未来进入华夏的难度就会大幅增加。
那这个价格,应该就好谈了。
霍则宁开始在心里盘算。
“霍?”
戴维斯·米勒的声音传了过来。
“你还在听吗?”
霍则宁回过神,发现戴维斯正看着他。
“在听,在听。”霍则宁端起桌上的水杯喝了一口,“你刚才说到哪了?Nanite的多边形?”
“Lumen。”戴维斯纠正了一下,“全局光照。”
“对,对,光照。”
霍则宁点了点头,脑子里想的全是金大日。
