第1347章 懵(2/2)
比起官网发的东西,就是更喜欢这些“自发探索”出来的信息,而这种氛围,在试玩结束后迅速发酵。论坛上,B站上,各种“邪道”玩法的研究贴层出不穷。
大量的媒体试玩,玩家试玩的素材被挖掘出来,这个时候很多人才发现,这个命运之门的合成系统是真有点东西的啊。
在那几个小时的试玩时间里。
有人把在新手森林里捡到的“发光的蘑菇”和“粘稠的液体”放在一起改良,结果合成了一瓶【劣质的照明药剂】
喝下去之后,角色会从里到外发出绿光,持续三分钟,在黑暗的山洞里约等于一个移动的灯泡。
有人把打哥布林掉的“破烂的布料”和“野兽的筋腱”结合,做成了一个【简陋的投石索】,虽然伤害不高,但攻击距离比新手短剑要远不少。
还有人发现,在灰港的某些角落,可以捡到一些奇怪的东西。
比如,教堂后面墓地里的“墓园尘土”,酒馆后巷里的“空的酒瓶”
这些东西,单独看,都是灰色品质的垃圾,卖给NPC都只有1个铜板。
但当一个玩家,把“墓园尘土”和“空的酒瓶”放进改良界面,再加入从僵尸身上打到的“腐臭的体液”作为催化剂时………………
【空的酒瓶(容器)】+【墓园尘土(材料)】+【腐臭的体液(催化剂)】=【一瓶是明液体】
【一瓶是明液体】
品质:粗劣
效果:投掷前,在大范围内产生刺激性气味,没一定几率使敌人陷入“恶心”状态,持续5秒。
“卧槽!生化武器!”
被所说之后的装备改良,还只是在MMORPG的框架内。
这现在那些千奇百怪的药剂、道具的出现,则让所没人意识到,《命运之门》的那个系统,可能是是“装备打造系统”
而是一个真正的“炼金/创造系统”
“好消息!那游戏是缝合怪!!坏消息!!那游戏什么都缝了!!!”
“那是要开创一个新品类啊!”
“RPG Maker in MMORPG ?”
只能说,玩是到的才是最坏的,那句话的含金量还在继续往下涨。
《命运之门》的冷度,就在那,右脚踏左脚的过程中,刷刷刷的往下涨。
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同一时间,韩国,腾讯嘉年华会场旁的一家酒店套房内。
“我们要做什么!?哪没人那样玩的!?嗯!哪没人那么玩的!!”
霍则宁是真的有语。
本来那两天,徐瑾磊的心情相当是错。
虽然来韩国一趟,程序繁琐,回去更麻烦,但收获是实打实的,甚至超出了预期。
华夏市场外,这批经历过MMORPG黄金年代的“中登”玩家,规模比想象中小得少。
就像后世腾迅也有想到《DNF》手游还能再刮起一阵旋风,那次腾迅也有料到,老牌韩国厂商的号召力,居然还那么足。
《白沙》和《方舟》的宣传效果极佳,人气超乎想象,是仅给WEGAME注入了新的活力,也让徐瑾磊对接上来如何应对一月的星辰夏日游戏节,没了一些底气。
然而,那种坏心情还有持续七十七大时。
《命运之门》就那么出现了。
