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第1313章 PVE的乐趣(1/2)

    如果硬要比,其实更像是什么呢,是开了一个极难AI和你对打。

    不过开发者不仅给AI开了挂。

    也给玩家开了挂。

    所以打着就很爽,联机模式依然保留了这个爽点,其目标是主动出击,清除掉地图四个角落的叛军营地。

    这些叛军也会利用资源,扩大产能,如果只守不攻,最后只会被无穷无尽的敌人淹没。

    开局几分钟,四个人都在默默发展。

    四条独立的生产线从中央基地延伸出去,各自构筑着自己的防线。

    兵营、工厂、炮塔......一座座建筑拔地而起,整个基地像一朵正在绽放的钢铁之花。

    这种感觉很奇妙。

    “第一波来了!注意小地图红点!”

    保罗在语音里提醒。

    叛军的步兵从四个角的阴影里涌出。

    南边的怪不多,吉迪恩应对得还算轻松。步兵开火,炮火轰鸣,敌人倒在阵地前。

    频道里传来科勒的大叫:“东边漏了!我的塔还没建好!”

    吉迪恩切视角看过去。

    在多人模式中,游戏加入了一些防御建筑,比如炮塔,炮楼,这些建筑不占人口,但是为了平衡,所以建造时间比较长。

    如果初期就修太多,确实资源可能跟不上。

    “米兰,拉两辆装甲车过去!”保罗指挥。

    西面的米兰二话不说,刚下线的两辆轻型装甲车直接穿过中央基地,从西边一路狂飙到东边。

    机炮扫射。

    “谢了兄弟,差一点矿车就没了。”

    联机模式的内核,就是这种互相支援的感觉。

    很多游戏的联机之所以不好玩,就是因为作为框架,游戏没有给一个好的框架,仅仅将单人关卡简单扩容,怪物血量翻倍,资源数量翻倍..

    实际玩起来,还是各打各的,玩起来当然没有意思。

    甚至有时候,玩家还会觉得,自己一个人效率更高,根本不想联机...

    所以,如果当你觉得一个游戏的某个玩法不好玩,不要犹豫,就是设计的人根本没想好....

    防住了几波,资源开始充裕起来,这个时候《灰烬》的第二个核心玩法开始出现,那就是,这并不是一个防守游戏。

    保罗集结了一些兵力,浩浩荡荡往北面推进。

    离开基地防御塔的掩护,推进速度变慢。

    后面的大炮虽然不断的炸,但是越靠近虫巢,敌人的密度呈几何级数增长。

    炸的爽,但是,火力显然不够。

    反倒是因为出了防御圈,基地的士兵往前补充的距离变长,战线很快稳不住,被冲出一个缺口,导致不得不赶紧把收起炮往后撤。

    “扛不住!退退退!”

    保罗急忙拉扯部队往回跑,丢了一半兵力才撤回基地。

    “太肉了,单靠一个人的资源根本冲不上去。”

    要想推平虫巢,单打独斗行不通。

    联机模式,就是要联机,很快他们就商量了一个结果,四个人一人分出一点兵力,捏成一个拳头,先朝着一个方向猛砸。

    指令一下,中央基地热闹起来。

    四家颜色的部队在北面防线集结。

    这也是为什么官方在模式说明里,和开启联机的时候会弹是否有HD语音的提示,以及为什么强烈建议玩家使用内置的语音通讯功能。

    没有语音,路人局根本打不出这种配合。

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