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第1257章 框架(1/2)

    地精驾驶员坐进驾驶舱,双手搭在操纵杆上。

    飞行器的引擎就会和驾驶员的意志产生某种共振。越是不按常理出牌的操作,飞行器的反应反而越灵敏。

    所以兽人的空战部队是一群不讲规矩的疯子。

    没有编队,没有战术手册,就是一窝蜂冲上来,像马蜂群。

    人类被打懵了。

    地面防空炮根本来不及反应,海军舰队暴露在空中打击下毫无还手之力。

    兽人的飞行器虽然每一架都像是用废铁皮和祈祷拼出来的,但架不住数量多,而且地精飞行员根本不怕死。

    不过这个世界的人类反应还是很快的,顶尖的科学家和工程师被紧急召集,人类也开始造飞机。但人类遇到了一个问题。

    他们造的飞机,性能纸面数据完全碾压地精的破烂货,实际上天之后却拉不开差距。

    直到有人发现,某些特定体质的少女,能和飞行器上搭载的水晶产生共鸣。

    这些水晶是从兽人大陆走私来的矿物,原本只是拿来做动力源的辅助材料。

    但当少女们坐进驾驶舱、双手触碰操纵杆的时候,水晶会发光,飞行器的机动性能瞬间跃升一个量级。

    具体原理没人搞明白。

    但管用。

    战争的形态就此改变。

    天空不再安静,变成了真正意义上的主战场。

    这是《苍穹少女》的世界观框架。

    说实话,杨德峰第一次看到这套设定的时候,心里是有疑虑的。

    异世界空战题材,听上去酷是酷,但市场验证在哪里?空战类手游本身就是小众中的小众,叠加一个架空世界观,受众面岂不是更窄?

    但楚晨不这么看。

    “战争雷霆火不火?皇牌空战火不火?”

    “火。”

    “那说明玩家对操控战斗机的需求是成立的。你缺的不是赛道,是差异化。”

    “二战背景的空战游戏,现代背景的空战游戏,科幻背景的空战游戏,全都有人做过了。架空世界反而是一块空白。”

    “但架空世界没有认知基础……”

    “没有认知基础是你没建好,不是架空的问题,而且背景设定是架空的,飞机你不知道找原型吗?”

    这话糙理不糙。

    很多东西都是这样,玩家们在乎的不是背景。

    就这么说吧。

    你要是想要拉军武玩家入坑游戏,又没有成本去做太多的装备建模,搞诸如坦克世界那样的甲弹对抗。

    完全可以设定一个开着虎式坦克,或者其他什么知名坦克的小组,穿越到了异世界..

    或者其他什么地方的游戏。

    军武玩家绝对不会说,啊?

    相反,只要你对这个虎式坦克本身的细节比较严谨,那他们就会说。

    卧槽!这个游戏看起来有意思!

    卧槽!这个虎式坦克好还原!!

    甚至这种好奇和吸引到的玩家,可能比你搞个拟真二战游戏更多,道理就是这么简单,

    设定是为游戏服务的。

    不是说,你是异世界,就一定要设计一堆异世界的飞机。

    那敌人可以是,但主角这边就不同了。

    “飞机不能瞎画。”

    楚晨原话。

    “你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语言必须从第一天就统一。


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