欢迎来到书客居

书客居 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1252章 血肉

底色 字色 字号

第1252章 血肉(1/2)

    否则《战地》系列就不会存在了。

    那,喜欢《战地》系列的玩家是喜欢什么呢?

    是喜欢从出生点,一路跑跑跑,然后打死一两个人然后又被别人打死吗?

    其实不是。

    这是表象,《战地》这个系列之所以长久不衰,是因为《战地》系列的玩家,喜欢的是“战场氛围”

    《战地》玩家能忍受慢节奏,不是因为他们天生喜欢跑步模拟器。

    而是因为跑的那段路里有风景,有氛围,有战场信息,有载具压迫。

    有“老子正在参与一场大战”的错觉。

    这东西很虚,可它确实是《战地》的内核。

    《战地1》为什么能在宣传片阶段把玩家情绪拉满?

    不就是那个骑兵冲锋、飞艇坠落、泥地里刺刀见红的味儿吗?

    虽然玩家真进游戏,很多时候该被机枪压还是被机枪压,该被飞机种地还是被飞机种地。但玩家骂归骂,第二天还会上线。

    原因很简单。

    他觉得自己不是在打一局枪战。

    是在打仗。

    这就是大战场射击和竞技射击最大的分岔口。

    “雪地地图不是不能慢。问题是你们的慢,没有报酬。

    “报酬?”凯文重复了一遍。

    “对,心理报酬。”楚晨在中路画了一条长线,“玩家从基地往前推,路上如果只剩白雪和被狙死,那这叫坐牢。”

    他又在两侧画了几个小方块。

    “但如果路上有运兵车队,有低空运输直升机,有AI步兵跟着你跑,有炮击预警,有坠毁的侦察机,有临时弹药点,有能被占用的反坦克阵地,那就不是通勤。”

    “那叫前线展开。”

    会议室里安静了几秒。

    凯文旁边的关卡负责人忽然插话:“可这样会增加大量移动单位,负载压力会很高。”

    “所以不是所有东西都交给玩家。”楚晨看向他,“你们还没把AI当成系统,只把它当成补位机器人。”

    这句话多少有点扎人,不过也不是没有道理。

    虽然《全域战线》从立项开始,就在强调AI战场,可很多习惯不是那么容易改的,开发组在很多设计里,仍然沿用传统多人射击的思路。

    再加上第一个DEMO又是巷战,这种思维就更没有完全扩散。

    楚晨说:“《战地》一张图,哪怕是载具图,也就几架直升机,几辆坦克。为什么不能再多?”

    马克很快回答:“因为载具太多会压死步兵。步兵体验会崩。”

    “还有呢?”

    “目标密度不够。坦克多了只能打坦克,直升机多了只能打直升机,最后变成载具内战。”

    “对。”

    楚晨点了点白板。

    “因为《战地》的战场主体全是玩家。玩家数量固定,载具占比一高,地面就空了。你开坦克出去,找半天找不到人你走路出去,被坦克轮流教育,都是负面反馈。”

    这就是《战地》系列老毛病。

    载具少,载具玩家喊饿。

    载具多,步兵玩家骂街。

    再加上飞机、武直、坦克、步战车各有生态位,平衡起来简直就是噩梦,但是这套机制能建立起《战地》这个IP

    就说明这个东西是有用的。

    “AI最大的价值之一,是给载具提供目标,同时不给玩家造成过高挫败。

    凯文听到这里,马上

-->>本章未完,点击下一页继续阅读
上一章目录下一页推荐本书加入书签
  新书推荐:满级捉宠大佬的大世界探索游戏 LOL:刚打职业,你说联盟凉了 顶流手记 奥特曼:怪兽格斗进化 我的学习群里全是真大佬 被黑粉气哭,天仙发现真凶在床头 凡尘破虚 渣夫别跪了,夫人嫁顶级大佬显怀啦 同时穿越:我在诸天证大道

设置

字体样式
字体大小