第1250章 节奏(1/3)
画面效果上来之后,整个游戏的帧数爆降,在主流显卡上,帧数甚至不能稳定30帧。在当下,还没有DLSS技术救命的时代。
这个帧数真要拿到正式版上去,那基本上就是褒姒。
而另一边呢,饼又给画出去了,你要是正式版本没有画质升级,也是一个雷点,等于说是一根筋变两头堵。
没办法,凯文只能祭出所有星辰工作室的最终法宝。
快请宗门老祖!!!
在当时口罩还没那么夸张的时候,带着团队飞到了华夏,一是请“宗门老祖”,楚晨把把脉,另一个则是,带一些人回美国。
不过,说是让楚晨想办法。
但最终,楚晨给的解决方案也不是什么锦囊妙计,就是尽可能在视觉体验不明显劣化的前提下,把渲染开销砍下来。
办法有很多,比如根据玩家的视线,远处的AI士兵用低模替代,动画帧数减半,反正玩家看不清楚。
中景建筑的材质从降一下,用法线贴图补细节。
植被换了一套新的LOD方案,三十米外的草直接用贴片代替。
对玩家来说,你站在据点上往远处看,视觉观感差别微乎其微。但帧数,可以大幅度提升。
这个方案凯文当然也知道。
但要做这个事情,他又非常的纠结,因为这种活,是真的吃力不讨好,做了玩家也感知不到,还会拖慢游戏开发进度。
按照现有的计划,如果就按照升级后的美术规格继续开发。
到20年的时候《全域战线》就可以做出6张基础地图,并且在这6张基础地图上,各自衍生出三张地图。
形成24张图的小范围战区,然后就可以开新一轮的测试,测试战区的玩法了。
这个毕竟才是《全域战线》的核心玩法。
要是战区测试成功,整个框架就算是搭完了,之后就可以将精力全部集中到地图和细节的填充,之后就可以公测了...
可要是把精力放到优化上,那开发计划就断了,因为优化比开发更费力。
所以,要是你,你会怎么选?
是抓住机会,就按现在升级之后的美术规格,开发地图,确保自己能在当下的竞争压力下,在热度最高的情况下,能按计划上线?
还是进行优化,在保证画质提升的情况下,通过延期,拿出更多精力去进行游戏的优化?
或者是回退美术,回到之前的美术风格,这两三个月等于白做,但是不影响之后的上线时间表,同时最终玩家到手的时候,帧数肯定会更高,更稳。
怎么选?
需要注意的是,这几个选项都未必是错的。
比如第一个选项。
画质确确实实是升级了,到时候测试哪怕普通玩家帧数不稳定,他们也可以完全选择中低画质游玩。
而有高性能PC的玩家,也能获得更好的画面。
甚至你还需要考虑“时间的魔法”,下一个时间节点,也还是DEMO,也还是测试,优化差仍然无所谓。
真等到上线的时候,那已经是21年了,万一到时候显卡性能增长?
或者是星辰引擎升级了呢?也许这两年过着过着,很多问题就解决了呢?
可话又说回来,选择这条路,也可能会随着美术资源的叠加,旧的问题没优化,新的问题就出来了。
所以保险起见,也许回退美术,会更好?
但回退美术,会不会引起舆论。
