第1237章 沉浸感(1/2)
直白点来说,就是沉浸不进去。相反,一边移动一边对话,双方不需要眼神接触,注意力被分散到了“走路”这个动作上。
在心理学上,这种“并肩同行”的状态能极大地降低社交焦虑,让对话显得更松弛,更像朋友间的闲聊,玩家会更容易卸下防备,听进去NPC说的话。
这也是为什么楚晨从《终末生存指南》那个时候,就不怎么喜欢站桩说话,哪怕是在《终末战线》里,核心的剧情也都是动画。
而且如果玩家只能干站着听长篇大论,大脑在接收语言信息的同时,身体却处于“被剥夺控制权”的状态。
这种“手痒”(想操作却不能操作)会带来轻微的烦躁和焦虑。
让角色继续移动,给了玩家一个微小的、持续的操作反馈(哪怕只是推着摇杆往前走)。
这个简单的动作充当了“认知分流器”,让大脑的多余精力有地方释放,玩家反而能更耐心地听完背景故事。
随着对话,很快,楚晨就顺着舰船,找到通往维修通道的小门。
通道尽头,是一个楼梯,爬上去之后,到了一个类似瞭望塔之类的地方,可以看到前面巨大落地玻璃。
但是外面是一片漆黑,找到电闸,楚晨操控着主角,双手握住拉杆,用力向下一拉。
“滋啦——”
刺耳的电流声响起。
下一秒,游戏画面和所有观众的呼吸,一同凝固了。
闸门后的视野豁然开朗。
那是一片无法用语言形容的宏大空间。一个巨大的、环形的居住区骤然展现在眼前。
人造天穹上,模拟的阳光,静静地洒下来。
两侧是层层叠叠,的居住单元,街道虽然空无一人,但路灯、广告牌、交通指示灯都还亮着。
远处,甚至能看到公园里巨大的人造树木和蜿蜒的河流。
整个世界安静得只剩下电流的嗡鸣。
直播间的弹幕停滞了片刻,随即以一种井喷的姿态彻底爆发。
“卧槽???????"
“?????????”
“这是游戏画面???你他妈告诉我这是CG我都不信!”
“我的天......这美术......疯了......”
“这就是星辰的科幻吗?我人傻了。”
“这才是次世代!这才是我想在PS5上看到的东西!”
然而,震撼远未结束。
就在所有人都沉浸在这片壮丽奇观中时,诺亚的声音再次响起。
“警告,电力系统过载,生活区天穹系统即将关闭。”
话音刚落,那片美丽的天幕,开始像被病毒感染的图片一样,出现一块块的像素坏点,然后大片大片地熄灭。
光芒从天穹的边缘迅速退去,整个世界在几秒钟内,从黄昏坠入伸手不见五指的黑暗。
紧接着,备用应急灯亮起,惨白的灯光下,刚才还充满生活气息的宏伟城市,瞬间变成了一座冰冷、死寂的钢铁坟墓。
巨大的建筑轮廓在黑暗中若隐若现,如同沉默的墓碑。
从极致的美,到极致的死寂。
这短短十几秒的演出,让屏幕前无数人头皮发麻。
说实话,从演示开始到现在,最能概括《终点》的,不是什么玩法创新,也不是PS5机能展示,而是“电影感”三个字。
无论是开场从宇宙尺度,再给方舟号,再给
