第1235章 终点开幕(1/2)
和很多制作人在宣发的过程中老喜欢藏着掖着不同,楚晨基本上是在不剧透的情况下,会尽可能地把脑洞讲清楚。这一点其实很重要。
就像《星空》,虽然宣传牛逼,但是到现在,其实也没人知道故事是什么。
这就很不利于形成记忆点。
而《上古卷轴5》当时PV的时候,就披露了玩家一上来,就是坐在马车上,等待行刑,很显然,后者更能让玩家感受到期待感。
而且在画大饼这事上,你放开了画,绝对比什么,要把点子藏起来,等到游戏中给玩家一个惊喜之类的好得多。
因为后者,往往最终的现实就是,根本没人玩
也就根本不知道你藏了什么。
两人又寒暄了一阵,流程很快,进入正题。
楚晨和吉田修平并排坐在沙发上,面前的大屏幕切到了PS5开发机的输出画面。
周勋站在镜头外,手心全是汗。
屏幕亮了。
一点星光从纯黑的画面中进出来,碎成无数光点,汇聚,旋转,最终凝成所有人都熟悉得不能再熟悉的星辰游戏LOGO。
弹幕第一波刷屏:“来了来了来了!”
LOGO消散。
画面依然是黑的,但不是纯黑,是宇宙的黑。有极细微的星尘在流动,像是镜头正在穿越某片空旷的星域。
然后,光来了。
不是太阳光,是一种浑浊的、带着橘红色纹理的巨大光源,从画面左侧缓缓侵入。
气态行星,一颗体积大到荒谬的气态行星占据了三分之二的画面,表面的风暴带在缓慢翻涌,这颗行星的尺度感做得极好。
当初美术组在做这一幕的时候,讨论过很久。
因为按照原本的设计,这个开场应该是要体现方舟号的庞大,但是单独展示方舟号,很难让玩家感受到“大”,因为宇宙里没有参照物。
你把一艘三公里长的飞船丢在虚空里,玩家的第一反应是“哦,一艘船”,而不是“天哪,这船好大”
所以最终的方案是:先给一个绝对意义上的“大”。气态行星,直径十几万公里的那种。让玩家先建立起尺度认知,然后,镜头开始拉。
从行星的大气层边缘,一个小小的,几乎看不见的亮点开始移动。镜头追上去,越来越近,那个亮点逐渐有了形状。
三公里长的舰体,在气态行星的映衬下,像一粒沙子贴着沙漠表面滑行。
舰体表面的金属反射着行星大气的橘红色光芒,船身上密密麻麻的舷窗、天线阵列、散热翼板,随着镜头拉近,细节一层一层地展开。
等到整个方舟号完全进入画面的时候,背景的巨大行星看起来就像是在眼前,那种压迫感,一下子就上来了。
给人的感觉,很有电影的质感,而看到这一幕的玩家也是开始狂刷弹幕。
“卧槽这画面???"
“PS5能跑出这个效果?”
“等等,这是实机吗??”
“星辰美术组加鸡腿!不,加整只鸡!”
吉田修平在旁边笑着补了一句:“这是PS5实机画面,没有预渲染。”
镜头继续往方舟号里钻。穿过外壳装甲板,穿过结构层,穿过管线密布的维修通道,最终停在了一扇门前。
门开了。
舰长室。
房间不大,但很有生活气息。
墙上挂着几幅画,有的是星图,
