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第1206章 再谈(1/2)

    当然,凡事都有边界。有家公司就差点把边界踩成斑马线,前脚才有厂商因为打个烟雾,就敢拦角色钻桌子被审查了。

    后脚,就有游戏出了一张“神”立绘,角色穿白丝,站在坐在床上,脚底压着一根玻璃棒。

    单看构图,还能狡辩一句“科幻装置”。

    但问题在于,那根玻璃棒是竖着放的。

    更大的问题在于,角色双脚并拢,袜面压出凹陷,动作还做了上下晃动的差分。

    楚晨第一次看到那图的时候,真没绷住。

    “不是!!你这玻璃棒是竖着放的啊!!”

    这次都没等审核出面,星辰直接把那游戏下架了,好家伙,你要死别溅我一身血,之后那个工作室也进行了整改………

    但,这事,也成了梗。

    “玻璃棒警告”

    凡是美术方案过于放飞,就会有玩家刷这个....

    不过话说回来,这类系统能发展起来,本质上不是因为玩家突然都变成了足控。

    当然,比例肯定不低,这个没必要装文明人。

    可更关键的是,还是二游的付费在升级,早些年,二游卖的是角色。

    抽到角色,获得战力,获得老婆,获得社交炫耀资本。

    后来大家都这么卖,玩家胃口被养起来了,抽卡成本也越卷越高。

    一款新游戏上线,如果还只是把角色塞池子里,骗玩家氪个六命满破,那你得有两个前提。

    第一,角色足够顶。

    第二,玩家还没被上一款游戏榨干。

    很遗憾,2020年前后,这两个前提都越来越难凑齐。

    前世的二游,后面卷到一个很怪的方向。

    卷内容,卷角色,卷演出。

    卷到最后,单个角色拎出来,角色特效、动作模组、连段反馈、入场演出,放进传统的MMORPG里,那高低卖你个千八百的。

    一个角色做完,不只是能打,还得能拍,还得能发切片,还得能让玩家截图喊“老婆”

    不过成也角色,痛也角色,角色的付费压力太大了。

    大到一切,都要围着角色转,活动要给角色抬轿,地图要给角色铺垫,版本节奏要给角色让路。最后游戏变成什么?

    变成一个大型角色展柜。

    玩家进来,第一眼确实爽。

    第二眼也爽。

    第三眼开始问:“然后呢?我上线干什么?”

    游戏,先得让人有动力玩。

    不然你角色做得再漂亮,玩家抽完,过了主线,只剩空虚....

    楚晨不讨厌角色驱动。

    二游不靠角色,那和火锅不放底料没区别。

    但他不喜欢把所有成本都押在角色上。

    因为那条路越走越窄。

    玩家胃口会被抬起来,制作成本会被抬起来,版本压力会被抬起来。最后项目组天天在问一个问题:

    “下个角色能不能比上个更顶?”

    这不是做游戏,这是在跟美术组玩俄罗斯轮盘,你像《原神》到中期角色审美崩盘,为什么?可能确实有内部管理等各种问题。

    但也和游戏里,长线运营下来,角色太多有关系。

    到中盘的时候,原神已经有近百个角色了,到这种时候,你还要保证角色的独特,风格,还要让玩家为角色美术买单,那难度真不是一星半点儿的大。

    为什么说这是玩俄罗斯轮盘呢?


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