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第1193章 扩展集市(1/3)

    之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。

    举个例子。

    比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话》之后,冯毅来开个这种直播。

    都能爆。

    但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不讨好,自然没人干。

    而楚晨不一样。

    他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。

    所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。

    此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。

    那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特别是中小型的公司,都还是制作人核心,这些公司很多人骨子里还认“懂行”两个字。

    “名字要不要换一下?”李易风问,“线上看稿,听着像美术培训班。”

    “那叫,星辰开发者诊断室?”

    “更像医院。”

    “楚医生妙手回春?”

    两人对视几秒,楚晨拍板。

    “就叫楚晨看Demo吧。”

    “也行,够直白。

    ~~~

    次日,伦敦。

    AXIOM工作室。

    卡修斯·霍桑茨正在听一段网课直播。

    说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。

    他的AXIOM(公理)工作室,更是名不见经传。

    但是在一个很小的圈子里,AXIOM(公理)工作室却是大名鼎鼎,那就是《终末生存指南》的MOD工作室。

    是的..你没听错。

    AXIOM工作室最大的盈利来源,就是做MOD,和很多人印象中不一样,星辰在游戏MOD扩展这一块其实是有技术积累的。

    这个积累的源头是《终末战线:小队》

    当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如“复仇者小队”MOD,《光环》士官长MOD,在当时还引发了很大多讨论。

    之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。

    不过整体来说,星辰的扩展集市,要比Steam的社区生态还是要弱一些。

    倒不是技术,而是运营成本。

    对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。

    其实从前世的进程来说。

    从20年之后,STEAM上支持创意工坊的游戏也是越来越少。

    很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做MOD,自己搞个MOD网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。

    前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。

    大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。

    即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的mod,但是只要有那一两个。

    就容易被有心人拿来兴风作浪。

    所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,STEAM的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人

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