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第1169章 年尾(1/2)

    从星核站出发,通过不同的传送门进入各个IP主题关卡。

    每个主题关卡不用太长,十到十五分钟通关,三到五个收集品,一个Boss战或者一次大型互动演出。

    体量控制住了,开发成本才控制得住。

    然后是选IP。

    楚晨思考了一会。不能全上。

    必须选那些“一眼就能认出来”的,视觉辨识度高的。一个玩家哪怕只是路过这个关卡的截图,都能说出“这是XX”

    比如仙剑就不错,哪怕没玩过仙剑的人,多多少少都听过赵灵儿,见过仙灵岛。

    仙剑关卡的开场就可以很有意思。小星星从传送门掉进去,落点是仙灵岛那个瀑布旁边的水潭。对,就是赵灵儿洗澡的那个水潭。

    CG都不用做。

    小星星落地之后,水花溅起来,远处能看到瀑布后面隐约有人影在动。

    这时候有两条路。

    左边是一条绕过水潭,通往高处的藤蔓路,这条路会让你跳到瀑布顶部,从上往下看到赵灵儿洗完澡已经穿好衣服走了,水里飘着几片花瓣。

    你踩着花瓣跳过去,往下走,进入仙灵岛的竹林区域。

    右边是一条贴着水面的石板路。走到一半,李逍遥那个贱兮兮的像素风小人蹲在石头后面,往水潭方向伸脖子。

    你跳到他旁边的时候,他回头看你一眼,做了个“嘘”的手势,然后指指水潭方向。

    两条路都走得通,都有彩蛋。

    而且这里可以用到触控屏的特性,至于关卡Boss,不用太严肃。

    一只放大版的剑灵小妖怪就行,蹦蹦跳跳的,打法结合陀螺仪躲避和触控屏画符攻击。

    美术风格上,可以统一成Q版质感。

    这一点很重要。

    所有IP进入星辰游乐场之后,都不能保留原始画风。

    必须统一成一种。粘土、积木、玩具,随便什么,但得统一。否则一会写实一会二次元,视觉上乱成一锅粥。

    赵灵儿是Q版粘土小人,李逍遥也是。

    玩家不需要代入他们,只需要“认出”他们。

    然后是《终末战线》

    作为星辰的第一款核心二次元游戏,《终末战线》在星辰体系里的地位,差不多等于马里奥之于任天堂。

    基石IP,不放不行。

    《终末战线》的关卡,可以来一个Q版风格的,原版PVE的战旗风格。

    当然,只是借用战场环境。

    具体玩法还是跳跃,95,M4,WA2000,A107这些人气人形都可以出现...

    《FGO》也可以,不过FGO这个IP的优势不在玩法,在角色。

    吉尔伽美什、阿尔托莉雅、库丘林....随便拉一个出来都有粉丝基础。但FGO的问题也在这里,角色太多了,塞不下。

    所以楚晨的处理方式是,FGO关卡的主题不是“战斗”,而是“抽卡”。

    “自黑式”吐槽嘛。

    作为星辰系少有的“氪金”压力比较大的游戏,《FGO》玩家自己都经常吐槽自己。

    那这会顺带“自黑”一下其实没毛病。

    《碧蓝航线》也可以来,关卡可以做成水面跳跃。

    《高达战场》直接上大场面。

    关卡终点就是一台巨型粘土版RX-78,小星星需要沿着高达的手臂、肩膀、头部一路往上跳,最后站在天线上。

    BGM响起

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