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第1165章 轮到你了(1/2)

    “咔哒”一声轻响,机身稳稳固定。

    同时,底座上的一个机械结构会精准地顶开电池模块的卡榫,整个电池后盖会“砰”地一下,自动弹出一半,就像给步枪换弹匣。

    无论是插拔的手感,还是那清脆的机械声,都透着一股让人欲罢不能的爽快。

    拆的时候爽,装的时候也爽。

    模块边缘的倒角、锁扣的阻尼、推进去最后那一下回弹,做得很克制。

    不是松垮,也不是死硬,有点老式高级相机装电池盖的味道。

    这玩意放到互联网上,肯定有人骂多此一举。

    也肯定有人买。

    产品设计很多时候就是这样,不怕争议,怕没记忆点。

    只要别把核心体验搞坏,一个可讨论、可展示、可玩弄的结构,本身就是传播资产。

    再加上星辰是华夏本土企业,做游戏机相对而言,供应链成本要低一些,除了芯片,基本可以全国产化。

    甚至,楚晨其实还考虑过替换芯片的版本,也就是用手机芯片,毕竟理论上手机芯片确实可以运行基于Linux架构的星辰游戏系统…………

    事实上,前世也有人这么干过。

    只不过当下的手机芯片确实还是太拉胯了。

    所以最终作罢。

    当然,这个结构能被采用,还有一个很大的原因,是因为当下的芯片价格便宜。

    19年的当下,因为虚拟货币矿难,AI又还没兴起,在加上星辰批量采购,所以芯片比较便宜,而且内存也便宜。

    再加上刚才说过的供应链优势,成本其实勉强压得住,在不算设计成本,研发成本的情况下,仅是生产成本可以压到2000左右。

    只比SteamDack的生产成本大概贵个一两百块钱。

    不过考虑到更强的GPU,和更复杂的结构,以及还包含了底座,贵一点,楚晨还是能接受的。

    于是,换电方案被保留。

    靠着换电方案,在功耗的取舍上,星辰掌机彻底放飞了自我。

    现有的原型机在最高功率下,运行《无限圣杯》或是《巫师3》这类大型游戏,画质全开,续航时间只有一个小时二十分钟左右。

    但这已经无所谓了。

    因为换电接口的存在,续航焦虑被转化成了一个可供选择的消费项。

    如果你需要长时间在外游玩,很简单,额外购买一个加厚版的“PLUS”电池模块就行。

    换上它,掌机会变得更重,背部会多出一块突起,牺牲掉一部分轻便和握持手感,但换来的,是翻倍的续航。

    一套组合拳下来,产品逻辑反而清晰了。

    不过..也正因为过于“放飞自我”,所以这台样品机,才会非常不稳定.....

    之前也说了,这“放飞自我”是牵一发而动全身的事情,你功耗上去了主板,散热都得考虑。

    现在这个版本的原型机显然只搞出来一个框架。

    楚晨又跑了十几分钟游戏。

    《糖豆人》在这台原型机上的表现,可以说是两个极端,好的部分是帧率。

    在多人场景下720P高画质,依然能稳定三十帧以上的画面流畅度,放在一台便携设备上,已经对得起“PC掌机”这四个字。

    不过刚觉得还不错,这台掌机就不负众望。

    哪怕风扇呼呼转,还是在十二分钟的时候开始明显卡顿,安田遥司接过掌机,看了看后台日志。

    “撞功耗墙了.

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