第1157章 你先死,我来C(1/2)
还有小说网站,就已经开始用这个设定写网文了的。背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十号玩家,身上背着四十九个人的遗产,独自面对灾厄。
可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建叙事了。
这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。
因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。
喜欢硬核的,看到了压力递增。
喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。
喜欢社交的,看到了观战和留言。
喜欢整活的,对着继承框架发癫。
于是,这款还没名字的游戏,在大众想象里,已经完成了第一次公测。
而且评分很高。
甚至到了当天晚上“星火传承”这就已经被玩成了,有人把PPT里的角色图P成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。
有人做《绝地求生》的表情包。
一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。
配字:不是贪,是传承。
还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是Q版漫画。
落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。
这种热度来得太狠,以至于很多厂商都没跟上节奏。
要知道,在这之前不是没人办过讲座。
也不是没人放过干货。
更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。
问题在于,大多数人讲课,讲出来的是“用户生态”“内容矩阵”“产品生命周期”“长期主义”。
听着都对,但玩家来说,他们听不懂啊..楚晨这次不一样。
他讲的很粗糙,甚至有点土。
但能听懂。
能听懂,就能讨论。
能讨论,热度就会自己跑起来。
热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。
《灾厄终局》。
《星火传承》。
《全村的希望》。
还有人缺德,直接叫《你先死,我来C》。
这名字一出来,评论区笑疯了。
“别说,真有那味。”
“建议星辰采纳,买断制我都买。”
“我宣布,这就是国服最强献祭模拟器。”
“你们别闹,晨总看见真用了怎么办?”
“那不更好?以后我死了,我就能理直气壮喊:兄弟,我为团队做贡献了!”
不仅是玩家圈子热闹非凡,在游戏圈,或者说在游戏从业者内部,楚晨今天干的这个事,其实也很夸张。
游戏行业其实是很开放的,每年那么多演讲,开发者分享心得,交流经验,听起来很透明。
但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的,已经成功的,已经可以盖棺定论的项目。
事后复盘谁都会。
这盘棋赢了,告诉你当初为什么那儿。你听着觉得妙,回去一试,发现完全没用,因为你下的又不是围棋...
华夏游戏行业的学术讨论,那就更有意思了。
在星辰出现之前,大部分时候所谓的学术讨论,全部都是围绕付费系统展开的。
