第1146章 骨肉(1/2)
楚晨想了想,“所以玩家跟她们之间的关系是后辈和前辈?”“对。”
这个设计其实挺聪明的。
玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。
但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且“学弟学妹”这个身份,天然就适合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。
“剧情驱动方式呢?”
“事件制。”
森田亮太翻到下一页。
“《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的NPC。
“举个例子?”
“比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印松动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。”
楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个IP的气质契合。
“付费模式讨论到哪一步了?”
这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。
盐川在旁边接了话。
“我们打算做本体免费,卖断DLC付费制度。”
说实话,对于这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。
作为FGO的开发组,他们也擅长这个,但讨论了几轮之后,否掉了。
主要是这个游戏的核心体验是校园模拟,不是战斗养成。
抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。
硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。
而且这是一个有原作的游戏,有原作意味着什么?意味着,你可以和原作的角色交朋友,有暧昧,但是不能明着来。
原本的版权费授权也不会授权这种东西。
所以,星辰最擅长的“媚宅”卖皮肤,在这个游戏里也不适用。
最终这个框架的核心,就变成了,免费加DLC。
“为什么不是付费+DLC?”
“主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩家先进入这个世界……”
楚晨没有急着表态。
他把森田亮太刚才展示的画面又在脑子里过了一遍。
校园框架,事件制更新,免费加DLC。单看每一块,都说得通,但拼在一起,总觉得还差点什么。
“付费模式先放一放,这个后面再聊。”楚晨说,“我先问一个问题。”
森田亮听到这话,那家伙,直接下意识地就坐直了身体。
旁边几个人,包括盐川,也都明显紧张了一些。
毕竟参加过项目会的都知道,一般情况楚晨是直接过的,特别是一些老游戏的版本更新会,甚至有时候都不会参会。
直接像批改作业那样,看一下企划,然后批改两句。
所以,但凡楚晨开始问问题,或者是打算说点什么,那...很显然,肯定有什么地方不对。
虽然楚晨不会在这种时候骂人。
但怎么说呢,各种叠加在楚晨身上的光环确实有点太多了,熟悉楚晨的老员工还好,新员工,确实会有这种紧张感。
“你们现在日常玩法有几套?”
“呃.
