第1140章 发酵(1/2)
游民星空的文章晚了两个小时,但角度不一样,他们做了一个横向对比,把《高达战场》和市面上现有的机甲类游戏放在一起聊。《装甲核心5》、《机甲战士5》、《泰坦陨落2》,一个一个过。
就和这些游戏比起来,特别是最近大热的《泰坦陨落2》比起来,《高达战场》要更聚焦于机甲战斗本身。
相比起很多机甲游戏为了“节奏感”,采用各种办法去强化机甲的动作和玩法。
比如《泰坦陨落2》采用的“铁驭(步兵)”与“泰坦(机甲)”两种形态的切换,泰坦更像是大招。
但《高达战场》节奏更慢,没有那么多复杂的系统,甚至目前看起来,好像没有大招。
可简单的操作,相对慢的节奏,玩起来却更容易上手。
就像最传统的射击游戏,瞄准开枪,一样。
因此,简化的操作并不带表不好玩。
只不过到目前为止,还没有人把《高达战场》往,《坦克世界》的方向去靠,所以大部分媒体给出的评价都是。
《高达战场》拥有非常独特的游戏体验。
除了IGN日本之外,IGN本部也对游戏做了评测。
在DEMO开服后的第十四个小时就挂出了文章。这个速度对于IGN来说不算慢也不算快,和《全域战线》时期一样。
IGN这一次也是给了分的。
7.8/10。
经典的7.8分,不过对一个DEMO来说,这个分数也不算差。
考虑到这是一个日本IP,华夏厂商,做的游戏...
嗯,那其实这个分数已经很不错了。
而且19年,IGN的评分确实还是能配合YouTube上一堆欧美射击游戏博主,给《高达战场》带来一些热度。
其评语,同样肯定了游戏的战斗框架。
“《高达战场》是近年来最有野心的机甲射击游戏。它的操作系统在初次上手时可能会让习惯了传统FPS的玩家感到不适,但一旦度过适应期,你会发现这套系统带来的战术深度远超预期。”
“推进器管理、武器切换时机、部位伤害系统,这些元素组合在一起,创造了一种独特的战斗节奏,不是纯粹的反应速度比拼,而是一场关于资源管理和临场判断的较量。”
同时也给自己打7.8分找了一些理由。
“不足之处同样明显。三张地图的重复度过高,缺乏垂直空间的利用,夜战完全没有打磨,部位破坏系统非常奇怪。”
“此外,DEMO中遇到的BUG数量偏多,虽然在测试阶段可以理解,如果带入正式版,将严重影响体验。”
除了IGN之外。
还有不少欧美的媒体也做了评测。
其实,某种程度来说,这个也是一个很有趣的细节。
因为哪怕是万代自己的高达游戏,也很难在测试,或者说是DEMO期,获得这么多海外游戏媒体的关注。
说到底。
现在的星辰,就有点像小米最火的那两年。
只要是星辰的东西,就不缺流量,不缺争议,所以才会出现当下这种哪怕是个DEMO,也要一窝蜂报道的场面。
而且还是各种方向反复报道。
比如PC Gamer甚至专门写了一篇分析文章,研究《高达战场》的TTK设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。
文章最后说了一段话,大概意思是:“也许
