欢迎来到书客居

书客居 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1130章 压抑

底色 字色 字号

第1130章 压抑(1/2)

    那时候《怪物猎人》最高清的作品,还是2009年在Wii平台发售的《怪物猎人3》的高清移植版。

    而腾迅拿出来的,却是用CryEngine 3做出来的首支PV。

    CryEngine 3是什么?做《孤岛危机》的引擎。

    当玩家看到自己抓了几百小时的雄火龙,用CryEngine 3的光影重新渲染之后,当玩家看到各种武器的金属反光,看到高清分辨率的建模。

    一下子就爆了。

    其在海外PV的播放量,轻松过了百万,在海外的热度也很夸张。

    要知道,那可是2013年,YouTube的体量比现在小得多。

    腾讯也压根没做海外宣发,视频是玩家自己搬运出去的。而且《怪物猎人OL》没有国际服,海外玩家连玩都玩不到,纯粹就是被画面炸出来的。

    更别提当时腾讯在海外的口碑,基本没有口碑....

    可即便顶着这些DEBUFF,《怪物猎人OL》的PV依然在全球范围内,特别是怪物猎人的粉丝中引发了震动。

    原因很单纯:压抑太久了,画质突然拉到另一个时代,视觉冲击本身就是最强的营销。

    可以说,在当时。

    只要你关注过《怪物猎人OL》,就一定看过这一类,海外玩家的评价。

    而现在的情况,可比当年还要夸张。

    万代的高达游戏画质和星辰的《高达战场》之间的代差,远远超过当年《怪物猎人3》和CryEngine 3之间的差距。

    一个是2019年还在用PS3时代遗留下来的老框架缝缝补补,一个是星辰引擎的全功率输出。

    而且星辰不是腾讯。

    星辰在全球玩家心中的口碑,经过这几年的积累,基本已经站到了和任天堂、Valve并列的位置。

    玩家对星辰出品的信任度极高。

    当信任度和视觉冲击叠加在一起的时候,传播效率就是指数级的。

    所以那条47秒的格纳库视频破千万,没什么好奇怪的。

    再加上第一期视频放了联邦的机体之后,紧接着又放了一段扎古的视频。

    同样是实机画面,没有复杂的背景,就是在一片砂石中,演示各种动画,推进器喷射时地面的碎石被气流吹开,独眼传感器发出的微弱红光扫过残垣断壁。

    扎古的120mm机关炮射击,弹壳抛出时的金属音效,子弹打在建筑外墙上,混凝土碎裂,钢筋外露。

    热能斧的演示,扎古挥斧劈向一台吉姆的盾牌,盾牌没碎,但表面被灼出了一道橙红色的熔痕。

    吉姆后退了两步,反手一枪把扎古的肩甲打飞了一块。

    每一条视频都不长,但是每一条视频的播放量都在快速的暴涨,评论区的画风也从一开始的“想哭”逐渐变成了更具体的讨论。

    “热能斧的挥砍速度看起来比我预想的慢,不知道实际手感怎么样。”

    “盾牌居然真的有独立血量?不是装饰品?”

    “扎古被打飞肩甲那一下,伤害判定是跟部位绑定的还是纯动画表现?”

    而随着玩家们的评论越来越多,也说明关注的人越来越多,而且他们不是路人,不是只是在看热闹,而是在在分析,在推测,在期待。

    这其实很重要。

    而且,这一波宣发还带出了一个有意思的连锁反应。

    那就是星辰周边的联动模型,销量开始上涨。

    说实话.


-->>本章未完,点击下一页继续阅读
上一章目录下一页推荐本书加入书签
  新书推荐:顶流手记 奥特曼:怪兽格斗进化 我的学习群里全是真大佬 被黑粉气哭,天仙发现真凶在床头 凡尘破虚 渣夫别跪了,夫人嫁顶级大佬显怀啦 同时穿越:我在诸天证大道 斗破:天才史学家 负青天

设置

字体样式
字体大小