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第1123章 测试吧(1/2)

    虽然更多的时候,是乱打一锅粥,不过总体来说,框架是没问题的,只不过随着时间的推移,十几年不断做加法,玩到后面也就越来越魔幻了。

    《战争雷霆》也是类似的路子,只不过更硬核一些,也更刺激一些。

    不说陆战,就说《战争雷霆》最经典的空战,本质上也是“慢,但是爽”,你需要爬升高度,找机会,真正的窗口期可能就那么几秒。

    中,与不中,反馈是很强的。

    所以,罗泽轩很清楚楚晨要的是什么。

    借高达的IP,做一个相对写实、相对慢节奏,但核心有博弈的战场类游戏。不走动作格斗的路子,不走无双割草的路子。

    想法对不对?

    对。

    因为高达这个IP有一个特别尴尬的处境,它在全球范围内的知名度是够的。

    你在北美说Gundam,绝大多数人知道你在说什么。日本就更不用提了,国民IP。东南亚、欧洲,多多少少都有粉丝基础。

    但知名度和购买力是两回事。

    高达的核心消费群体其实不大,主要集中在模型玩家和动画老粉里。

    游戏这一块,万代吃了这么多年,吃的都是IP的老本。

    新玩家进不来,老玩家在流失。

    你要想让高达在游戏领域真正破圈,就必须做一个“不是高达粉也想玩”的东西。

    什么样的游戏能做到这一点?

    一个足够好的游戏。

    这话听着是废话,但废话往往最接近真相。

    《坦克世界》的玩家里有多少是军事迷?

    有一些,但更多的人就是觉得好玩。

    那些从来不关心二战坦克型号的人,玩了之后反而去查KV-2到底是个什么东西。游戏带动兴趣,不是兴趣带动游戏。

    这就是楚晨想走的路。

    利用高达的IP作为泛文化传播框架,就像《坦克世界》,当初无数人因为虎式坦克进入游戏一样。

    再用游戏本身的魅力,将玩家留下来。

    执行上,坑太多了。

    罗泽轩在线上会议里跟楚晨汇报的时候,语气还算克制,但楚晨听得出来,这人已经在崩溃边缘了。

    “开个测试吧。”

    楚晨和罗泽轩聊了得有半个多小时,然后拍板给出了他的解决方案。

    不过,听到这话的罗泽轩却一脸茫然。

    “啊?”

    “DEMO测试,对外的那种。”

    罗泽轩人都傻了。

    “晨总,我们有很多细节都还没敲定..”

    “我知道。”

    “机体平衡也没定型”

    “我知道。”

    “大战场模式更是连原型都...”

    “我都知道。”楚晨打断他,“大战场不行,就先测试个小场景嘛,搞个5V5,迷你战场,能跑起来就行。”

    楚晨之所以提测试的事情,是因为他十分理解罗泽轩的心态。

    做技术的人有个通病,东西没做到自己满意的程度之前,是不会对外开测试的。

    何况罗泽轩在万代干了那么多年,日式开发的习惯多少还是有的,关起门来,打磨到觉得OK了,再放出去。

    但楚晨觉得问题恰恰出在这。

    “你知道你们项目最大的问题是什么吗?”

    “机体的手感?”

    “不是。是你们不知道自己做

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