第1112章 框架(1/2)
只不过卡普空的定价策略很是操蛋。同样的版本,WEGAME最便宜,然后是,星辰游戏平台,最后是Steam,原因是腾迅临时给了补贴…………
搞得楚晨也很无语。
不过游戏能卖爆,主要原因还是因为华夏玩家也认《生化危机》这个IP,很多人甚至是以童年补票的形式买的,特别是到了7月,星辰夏日折扣的时候。
到现在,半年多过去,全平台据说已经卖了接近千万份。
这也是卡普空在夏日游戏节,对使用星辰引擎还想要星辰给他钱的底气之一,也是开启了后续一系列《生化危机》重置版的源头。
不过话又说回来。
这一代重置,确实做得不错。
除了因为成本原因,剧情结构有所改动被玩家吐槽比较多以外,大体上还是好评的...
楚晨一边打一边琢磨,RE引擎在光照上的处理思路,和这会星辰正常开发的《终点》其实有一些相似之处。
特别是室内场景的光源管理。
《生化2》的警察局里,光源分布非常克制,大量使用点光源和手电筒的动态光锥,而不是均匀的环境光。
这种处理方式很聪明,因为恐怖游戏的核心不是“让你看到可怕的东西”,而是“让你看不到东西”。
玩了大概两个小时,打到BOSS的时候,宋月莹已经从“不敢看”进化到了“指挥官模式”。
“往左往左!他要扑了!”“子弹打他肩膀上的眼球!”“你怎么又没躲——”
楚晨回头看了她一眼。
“你要不要自己来?”
“不要。”
很干脆。
打完BOSS之后,楚晨存了个档,放下手柄。
“这一代,其实做的确实不错,得让终点工作室的人也扒一扒…………”
其实某种程度上来说,星辰很多时候,和腾迅是一样一样的,遇到不会的题,第一时间都是抄。
特别是最近,星辰开始从手游,到单机游戏,特别是到3A游戏的开发过程中,《刺客信条:临安》还算勉强。
毕竟巴蜀育碧有经验,夏日游戏节之后,又挖了不少育碧的元老。
但还有一些游戏,其实开发就没那么顺利,比如《终点》
听到楚晨嘴里又开始念游戏,宋月莹也是把杯子放下来。
“你现在是真的一秒都闲不住是吧。”
“不是,你不觉得很有参考意义吗?”
宋月莹歪着头想了想。
她虽然本职工作是美术,不是策划,而且最近这两年已经被楚晨开发出了“老板娘”的属性,但毕竟跟楚晨在一起这么久。
这方面多少也能聊上几句。
“可《终点》是科幻类型的游戏吧,又不是恐怖游戏,这有什么好借鉴的?”
这就聊到正题了。
《终点》是星辰为PS5护航准备的作品。
虽然不是独占,但本质上你可以理解为是星辰往3A级单机作品的一个试水游戏。
这会,距离PS5上线还有一年左右的时间,所以现在正好是项目的开发中期阶段,场景,背景,故事,都已经在打磨之中。
剧情之前也提过,并不复杂。
一个少女从休眠舱里醒过来。飞船很大,很安静,没有别人。船上的人工智能叫诺亚,告诉她,她是最后的幸存者,飞船正在前往新家园的途中。
整个游戏的叙事建立
