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第1109章 黑天鹅(1/3)

    《星核:重启》则是走的另一条路。

    怎么说呢,有个知乎答主的描述比较精准,他说《原神》像是“用3D画了一张2D插画”,而《星核:重启》像是“用2D的审美去指导3D的光影”

    区别在哪?

    《原神》的渲染逻辑是减法。

    先做出一个写实的光照模型,然后一层一层削,削到看起来像动画为止。

    所以你看《原神》的画面,第一眼是漂亮,第二眼还是漂亮,就跟看动画一样,特别是在2019年的当下。

    甚至很难想象,这真的是3D游戏能做出来的渲染风格。

    但你仔细看,光影关系是简化过的,明暗交界线被刻意模糊,环境光也偏平。

    这不是缺点,这是风格选择。

    因为日式二次元动画本来就不追求复杂的光影层次。

    但是《星核:重启》的渲染逻辑不一样,角色渲染确实也是卡通渲染,描边也有,色彩分级也在。

    但环境不是。

    《星核:重启》的环境光照用的是一套偏写实的全局光照方案,洞穴里的苔藓有次表面散射,浮空岛边缘的大气散射有体积雾,甚至水面的焦散都做了。

    角色是二次元的,环境是偏写实的。

    这是因为星辰引擎有这些优势,所以最终做出来的效果,自然不一样。

    B站有个UP主做了一期对比视频,标题就叫《为什么星核重启看起来比原神“贵”》,这个“贵”字虽然打了引号。

    但毫不意外的,评论区是吵成了一团。

    甚至很多星辰的粉丝,也认为,《原神》的画风,其实更符合想象中二次元开放大世界。

    不过说真的,纯从技术角度去分析《星核:重启》和《原神》的渲染差异,其实没太大意义。

    这两款游戏的美术方向从一开始就不一样。

    《原神》追求的是“全画面统一的动画感”,角色和环境的风格要高度一致,所以它的天空、树木、石头,全都做了风格化处理,你站在蒙德城的高处往远处看,整个画面像一幅画。

    还是要强调一点,很多东西要辩证地看,你站在2025年,甚至2024年的视角看《原神》,那画面确实已经谈不上惊艳。

    但在2019年的当下,《原神》的风格化,是有新鲜感的。

    而《星核:重启》追求的是“视觉奇观”

    角色是二次元的,但世界不是。

    这个世界曾经有过高等文明,有过工业,有过战争,那些废墟遗迹的质感,这些东西卡通化之后,就没感觉了。

    两种审美取向,说不上谁高谁低。

    但在当时的舆论环境里,很多人非要分个高下。

    于是B站和抖音上就出现了大量的《原神》vs《星核》的对比视频,其中90%的对比方式都是截图并排放,然后在评论区开吵。

    结果当然是吵了个寂寞。

    唯一的帮助,可能就是,延续了一下两款游戏的热度吧。

    至于说《苍穹》?

    那实在是不好意思,米哈在这条世界线,虽然被星辰压着打,但好歹还是被二次元玩家归为“自家人”的范围。

    你腾迅?

    那还是算了吧……………

    技术之外,讨论热度最持久的,还是剧情和角色。

    星核:重启,第一波热议,二创是视频类,流程视频、攻略、分析,前面说过了。第二波是同人创作,文、图、COS,这一波在第七天左

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