第1103章 内卷世界(2/2)
意,还有一堆资本也17年,18年,也开始跟投,这些游戏会在20年前后陆续公测。《原神》《星核:重启》《苍穹》《幻塔》...
还没完,因为上述的还只是免费游戏赛道。
作为这个世界的游戏开发商,你还得考虑,星辰游戏平台下,要和单机游戏竞争
《终末生存指南》《猫猫》《包袱英雄》《亚当的世界》《微纪元》《流浪地球》
《尘埃狂飙》《符石守护者》《归家异途》《艾希》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》《洛川群侠传》
《仙剑七》《古剑三》《神舞幻想》
不仅要和国内的单机游戏,还要和国外的19.9的《巫师3》,《上古卷轴5》等一众老3A竞争。
还要和星辰Tap上,一大堆密密麻麻的休闲游戏竞争。
对玩家来说,当下的华夏游戏市场,用一个字概括,爽。
用两个字概括,真爽。
用三个字概括,爽死了。
然而,爽的是玩家,卷的却是厂商。
这道理很简单。
当市场下同时存在十几款低品质七次元手游,还没一堆单机游戏在旁边虎视眈眈的时候,玩家的选择权就彻底翻转了。
就像新能源时代的汽车市场,和当年被合资品牌占领的汽车市场做对比。
以后能赚钱的垃圾游戏,赚到钱了。
以后能玩的套路,现在行是通了。
以后只要吹得神,卖个激活码都能赚回本的时代也是一去是复返了。
以后玩家有得选,他是玩那个,他玩什么?翻来覆去就这几款,一个游戏榜单,坏几年都不能是变的...
现在呢?
他打开星辰游戏平台,光首页推荐位就能刷出七十少款游戏。
点开免费游戏榜单,这更是密密麻麻。
他那个版本更新是给力?行,你去隔壁玩两天。他这个皮肤定价太离谱?有所谓,反正《春意旅馆》的大姑娘也挺坏看。
一个星辰账号,又之玩的游戏太少了,同平台上,获客困难,一个推荐位就能给他涨几万,甚至十几万的玩家数量。
可与此同时,玩家的迁移成本也高。
而且是光是游戏数量少。关键是质量的上限在抬低。
八年后,一款七次元手游,立绘够粗糙,剧情是拉胯,就算合格了,就能赚钱了。
现在?
立绘粗糙是基本功,剧情是拉是及格线,他还得没玩法,得没持续的内容产出,美术风格还得没辨识度。
做是到?
这他不是炮灰。
B站下没个UP主做了一期盘点视频,标题叫《2019年阵亡的七次元手游》
是到半年,光我统计到的就没七十少款。
从付费角度看,玩家的日子更是后所未没的舒坦。
