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第1071章 牌面(1/2)

    对华夏玩家来说。

    夏日游戏节是从昨天晚上深夜12点开始的,虽然有大量的玩家熬夜看直播,而且大部分精华的部分,在昨天晚上12点半左右就已经开始在互联网上传播起来。

    但是大部分的媒体,切片,海外反应,回传到国内的时候,已经是深夜3点,4点了.

    这些积攒了一晚上的内容,在早上班摸鱼高峰期,终于开始集中爆发。

    微博热搜第一波冲上去的是#黑神话虎先锋弹反#,那段两段式弹反的切片视频,在B站的播放量一夜之间突破了四百万。

    弹幕密到需要把透明度调到最低才能看见画面。

    第二波是各路博主的现场vlog。

    拍的内容五花八门。有专门拍老外表情的,一个金发大哥被虎先锋第二刀砍死之后,把手柄往桌上一拍,嘴里蹦出一串听不懂但能感受到情绪的单词。

    有专门拍排队的,还有一个博主,专门蹲在《风起长生》的试玩区出口,采访刚打完DEMO的玩家。

    不需要任何煽情文案,光是看着那些不同肤色、不同国籍的玩家,对着华夏团队开发的游戏大呼小叫,就已经足够了。

    然后,真正的重头戏来了。

    早间。

    央视新闻频道,《朝闻天下》。

    在一连串国际新闻和经济数据之间,插了一条大约30多秒的简讯。

    主播用标准的播音腔念道:

    “洛杉矶当地时间上午9时,由华夏游戏企业星辰互动主办的2019夏日游戏节正式开幕。本次活动汇聚了来自全球数十个国家和地区的游戏厂商与行业精英,多款华夏自主研发的游戏产品亮相现场,吸引了大量海外玩家关

    注。

    配的画面是前一天央视组记者在现场拍的素材。

    试玩区的全景、排队的人群,还有楚晨站在镜头前,回答了两三句的问题。

    三十秒。

    放在《朝闻天下》里,这个时长不算长,甚至可以说很短。

    但对很多玩家来说,这个消息那可完全不一样,B站,抖音,微博,很快就有大量的讨论,这牌面实在是太足了。

    而且这还没完。

    夏日游戏节试玩会的开展,意味着整个,夏日游戏节的成功,基本可以定性了,因此官方的媒体报道也开始逐渐详细起来。

    比如央视新闻客户端的深度通讯里,标题给的就很直白。

    《从参与者到主办方:华夏游戏产业迈向全球舞台中央》

    通稿大概两千字,结构非常标准的央媒写法。开头破题,中间夹叙夹议,收尾升华。配了六张现场图片和两段短视频。

    文章引用了几组数据。

    参展厂商数量、覆盖国家和地区、现场人流量、社交媒体讨论量。

    然后采访了两个人,一个是游戏科学的冯毅,另一个是一家参展的法国独立游戏工作室的制作人。

    法国制作人说了段话,大意是以前参加E3的成本很高,小团队根本负担不起,但星辰的夏日游戏节给了他们一个让作品被全世界看到的机会。

    这段话被央视原文引用了。

    新华网的稿子出得稍晚一些,不过也是给的正面评价。

    标题是《以游戏为桥华夏数字文创亮相国际舞台》

    新华社通稿的也很直接,到最后的结论,是很明显的肯定了这次夏日游戏节的流量。

    “本次盛会以开放合作理念搭建国际对话平台,成为华夏数字文创走向全球,提

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