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第1069章 星辰..不一样(1/2)

    可星辰不一样。

    很多星辰的游戏,都是按照自己的逻辑来定价的,包括你现在去看欧美的休闲手游市场,之前苹果的时候,大部分小游戏,标价差不多是2.9到4.9美元之间。

    不过现在,价格则是差不多是0.9到4.9美元。

    你别看好像只是下探了2美元,但这实际上就是星辰Tap在休闲领域内对全球市场的冲击,因为大量精品级别的星辰休闲游戏。

    首月都是免费开放,次月也就是1.9美元。

    你要不降价,那就没人玩。

    甚至现如今,全球范围内的休闲游戏厂商,已经不在什么谷歌,苹果商店做推广了,上线第一件事,就是上星辰Tap。

    还是挑星辰Tap没有免费休闲游戏的时候上,为了平台生态,星辰从19年开始,已经不再是每个月都有免费小游戏了。

    所以没有免费小游戏的时候,就有大量的厂商,扎堆上。

    这就是现状。

    悄咪咪的拍了一个纪录片叫《世界在変元中国一厶星之紡《新大霸權榷》

    翻译过来,就是《改变世界的中国游戏:由星辰编织的新霸权》

    先抛开这个非常具有日本NHK风格的名字不谈,单说起第一集的小标题《静办公侵食》翻译过来就是“无声的侵蚀”。

    光这名字,就够阴阳怪气的了。

    纪录片总共三集,每集三十五分钟,排在NHK的深夜档。播出时间是2019年5月中旬,正好卡在夏日游戏节之前。

    第一集讲的是星辰Tap平台如何在全球范围内改变了独立游戏和休闲游戏的分发逻辑。

    第二集聚焦日本本土的中小型游戏工作室,采访了十几家被星辰生态圈影响的开发商。

    第三集则是把视角拉远,试图从产业经济学的角度分析整件事,同时这一集里,NHK的记者也会到夏日游戏节现场进行采访。

    说实话,抛开那个刻意营造焦虑感的标题,纪录片本身的制作质量相当高。

    NHK的纪录片团队水准还是在线的,比如第一集的开篇就很有意思。

    画面是东京秋叶原的一家游戏店。

    镜头从货架上密密麻麻的实体游戏盒慢慢推过去,BGM是一首舒缓的钢琴曲。旁白用那种NHK特有的、不紧不慢的腔调说:

    “在过去的三十年里,日本的游戏产业一直站在世界的顶端。从任天堂到索尼,从《马里奥》到《最终幻想》,日本创造了无数改变世界的游戏。”

    然后话锋一转。

    “但在2018年到2019年这短短两年间,一种新的力量正在悄然改变全球游戏市场的格局。这种改变不是来自某一款爆款游戏,而是来自一个平台……”

    “使她特普”

    反正别的不说,这个StarTap的发音,在当初日本运营发给楚晨看的时候,楚晨是没憋住的。

    接下来就是一连串的数据轰炸。

    星辰Tap在全球注册用户数,从2017年底的2.8亿增长到2019年初的4.7亿。

    其中,日本市场的活跃用户从300万一路,涨到了2600万。

    这个数字什么概念?日本总人口1.26亿,智能手机普及率约75%。2600万月活意味着,差不多每四个有手机的日本人里,就有一个在用星辰Tap。

    这一集的核心论点,浓缩起来就一句话:星辰用“免费+低价”的策略,在全球休闲游戏市场打了一场价格战,而且打赢了。

  

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