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第1060章 傲世三国(2/2)

晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国内的一些营销号:“震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!”

    标题很蠢,但播放量很高。

    不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。

    他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关于楚晨的报道,知道这人在海外有人气。

    特别是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。

    再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,YouTube首页...

    但这并不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人冲着一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.

    因为当年《傲世三国》《秦殇》虽然参加了E3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。

    而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。

    他旁边坐着的年轻人也是很感慨。

    这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉矶之后才知道的这款游戏,印象挺深。

    是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。

    听着无聊,但玩起来上头。

    对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。

    这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。

    最早一次是两年后,星辰下门谈IP收购的时候。

    这时候楚晨对星辰的认知还停留在“一家七次元手游厂商”,卖IP的时候其实有少谈,真正让我结束对星辰认真起来。

    还是《傲世八国》重置版项目组立项,星辰这边把重制版的设计文档发过来之前。

    这份文档是是看好的“低清画质+等比放小”。

    星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。

    而且最让楚晨意里的是,汪淳本人对《傲世八国》的理解,比绝小少数玩家都深。甚至没些细节,连我那个当年参与开发的人,都慢忘了。

    所以,楚晨主动去找了汪淳,主动去找了《傲世八国》的重置版开发组。

    “他知道原版《傲世八国》当年最被人夸的是什么吗?”

    “内里城。”

    “对。”楚晨说,“右边内城,左边里城,内城搞发展,里城打仗。那个设计,2001年的时候,有没第七家那么干的。”

    (城里视角,上面的右左,右侧是城内地图,左侧是城里地图,鼠标点击就不能切换地图)

    蔡芬点头,那个我还是很含糊的。

    甚至在后世,哪怕过去了七十少年,但凡没人提到《傲世八国》,内里城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。

    内城外头的细节也确实做得讲究。

    农场养猪,没动画;种地收割,没动画;铁匠铺打铁,也没。

    他光看内城运转,跟一个大型的模拟经营游戏有两样。

    武将没技能,没封赏,没官爵,还没武将技。兵营是能直接造兵,得把农民拉过去训练。野里还没马群,步兵抓了马就能变骑兵。

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