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第1034章 质疑(1/2)

    在画饼这一块,只能说星辰的员工或多或少都学到了楚晨的精髓。

    《全域战线》具体的大地图玩法其实还在规划中,所以实际上凯文现在吹的牛逼,都是纸面上的。

    最终这个系统落地,是需要玩家的反馈,是不断地测试。

    不过,这些不重要。

    重要的是,现在是吹牛逼时间,所以只要能让玩家感觉新鲜,感觉这游戏牛逼的地方,都可以拿出来吹。

    能用PV用PV,不能用PV的就用PPT...

    “当然说得再多,不如上手打两把。”

    “欢迎大家登录全域战线官网,下载试玩!!”

    ~~~

    凯文火了。

    准确地说,不是凯文这个人火了,是《全域战线》火了,凯文只是搭了个顺风车。

    发布会结束后不到一个小时,《全域战线》的官方推特粉丝,就从无到有涨了十几万,凯文的推特账号也涨了几万粉丝。

    这帮人关注凯文,当然不是因为凯文本人,是因为他们需要一个窗口,一个能持续获取《全域战线》消息的窗口。

    随着《全域战线》正式版PV发布,以及试玩消息的放出。

    整个游戏快速在全球游戏圈,特别是欧美游戏圈快速发酵,发酵的速度快到吓人。

    原因除了前面说过的,射击游戏的核心玩家群体很多之外,另一个重大原因是因为射击游戏的玩家“情绪化”比较重....

    什么意思呢?举个例子。

    你让一个RPG玩家讨论一款新RPG,他可能会分析叙事结构、角色塑造、战斗节奏。

    你告诉模拟游戏玩家,又有一个很牛逼的模拟游戏出现,他会去看这个模拟游戏的各种细节.....

    不过FPS玩家嘛....

    特别是欧美的FPS玩家,他们的讨论方式是碎片化的,高频率的,且极具攻击性。

    比如《全域战线》一上来,Reddit上就多了一个帖子,标题就三个单词:“CODisdead?”

    然后不到一个小时,下面的评论就接近千条,一半是在骂博主的,大部分意思是《全域战线》算个屁,也能跟COD比?

    而另一半呢?诶,也不是称赞《全域战线》的,是在骂COD不行。

    这中间还夹杂着比如《全域战线》就是个魔改版战地,战地都打不过COD,路边一条,《全域战线》更不可能。

    以及COD现在越做越垃圾,就是因为你们这群傻O在无脑买。

    然后就是各种翻旧账...

    包括《全域战线》的PV在YouTube上被单独剪出来之后,评论区的画风基本也都是。

    “终于有人敢跟COD和战地叫板了。”

    “别尬吹了,PV谁不会做,等实机出来再说。”

    不过,对《全域战线》来说,能被COD,战地,系列的粉丝是骂也好,期待也好,其实都是好消息。

    因为这群人,骂归骂,出了新游戏是真的会去关注,试玩,甚至预购...

    另一方面,也是说明了星辰这两年在欧美的影响力确实是在增强的,要是一般的厂商,推出了一款射击游戏新游,根本不会引起这么大的反应。

    总而言之《全域战线》的热度扩散速度,远比想象中快的多。

    甚至超过了星辰美国市场部门的预估。

    不是超了一点,是超了很多。

    市场部那边原本做的模型,预测的是P

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